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Illustrator插画设计
丛   书   名: 新文科·创意设计丛书
作   译   者:周娉 出 版 日 期:2024-09-01
出   版   社:电子工业出版社 维   护   人:戴晨辰 
书   代   号:G0482610 I S B N:9787121482618

图书简介:

本书从插画的基础知识出发,以 Illustrator 为创作媒介,深人浅出、图文并茂地介绍了人物插画、动物插画、场景插画、物品插画的设计创作方法及过程。每章都设有“教学目标”“教学重点和难点”“实训课题”等模块。第1章详细讲解了插画的概念、起源及发展、分类、创作流程、软件的使用等基础知识;第2章到第5章根据插画的类别,以理论加实践的方式分别讲解了人物插画、动物插画、场景插画、物品插画的创作要素、创作实践和习作欣赏点评。本书的操作性极强,初学插画者可以通过案例进行学习,中级插画者可以从创作手法和工具的使用中进一步梳理插画知识提升技法。本书既可以作为艺术设计专业学生的基础教材,也可以作为行业工作人员的参考用书,值得广大插画爱好者收藏。
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    内容简介

    本书从插画的基础知识出发,以 Illustrator 为创作媒介,深人浅出、图文并茂地介绍了人物插画、动物插画、场景插画、物品插画的设计创作方法及过程。每章都设有“教学目标”“教学重点和难点”“实训课题”等模块。第1章详细讲解了插画的概念、起源及发展、分类、创作流程、软件的使用等基础知识;第2章到第5章根据插画的类别,以理论加实践的方式分别讲解了人物插画、动物插画、场景插画、物品插画的创作要素、创作实践和习作欣赏点评。本书的操作性极强,初学插画者可以通过案例进行学习,中级插画者可以从创作手法和工具的使用中进一步梳理插画知识提升技法。本书既可以作为艺术设计专业学生的基础教材,也可以作为行业工作人员的参考用书,值得广大插画爱好者收藏。

    图书详情

    ISBN:9787121482618
    开 本:16(185*260)
    页 数:208
    字 数:333

    本书目录

    第1章 插画设计概述	
    1.1 什么是插画	
    1.2 插画的起源及发展	
    1.2.1 中国插画的发展	
    1.2.2 外国插画的发展	
    1.3 插画的分类	
    1.4 插画的创作流程	
    1.4.1 调研收集	
    1.4.2 绘制草图	
    1.4.3 提炼表现形式	
    1.4.4 计算机操作	
    1.5 软件的使用	
    1.5.1 界面介绍	
    1.5.2 主要工具介绍	
    1.5.3 常用快捷键介绍	
    1.5.4 Illustrator基本操作	
    课后练习	
    第2章 人物插画	
    2.1 人物插画创作要素	
    2.1.1 人物比例及动态	
    2.1.2 面部表情	
    2.1.3 外部形象	
    2.1.4 带场景的人物	
    2.2 创作实践	
    2.2.1 扁平化人物创作——扑克牌人	
    2.2.2 照片转换Q版人物创作——加勒比海盗	
    2.2.3 人物动态创作——顽皮的男孩	
    2.2.4 装饰风格的复杂人物动态插画创作——黛玉葬花	
    2.3 习作欣赏点评	
    2.3.1 运用线条绘制摩登女郎	
    2.3.2 运用点、线、面构成夸张怪诞的人物形象	
    2.3.3 讲述故事	
    2.3.4 带有场景的节庆日	
    2.3.5 立体化风格人物形象	
    2.3.6 人物头像表情	
    2.3.7 浪漫主义风格的人物	
    课后练习	
    第3章 动物插画	
    3.1 动物插画创作要素	
    3.1.1 动物插画分类	
    3.1.2 动物运动规律	
    3.1.3 创作方法与思路	
    3.2 创作实践	
    3.2.1 扁平化动物创作——萌鹿	
    3.2.2 立体主义拼接动物创作——猩猩	
    3.2.3 手绘效果的插画创作——秃鹫巫婆	
    3.2.4 Q版动物造型设计——袋鼠先生	
    3.2.5 立体主义插画创作——孙悟空三打白骨精	
    3.2.6 带场景的多个动物创作——大熊猫的日常	
    3.2.7 表现天气的肌理处理创作——风雨中的老鼠们	
    3.2.8 多种类型动物的组合场景创作——森林乐队	
    3.3 习作欣赏点评	
    3.3.1 怪兽形象	
    3.3.2 写意类动物造型	
    3.3.3 对称动物造型	
    3.3.4 手绘肌理效果	
    3.3.5 仿三维效果	
    3.3.6 扁平化风格的动物造型	
    3.3.7 具有幽默感的动物造型	
    3.3.8 具有装饰性的动物造型	
    3.3.9 组合类动物	
    课后练习	
    第4章 场景插画	
    4.1 场景插画创作要素	
    4.1.1 场景插画的构成元素	
    4.1.2 场景插画的建构方法	
    4.1.3 场景插画的透视与景别	
    4.2 创作实践	
    4.2.1 具有三维立体感的店铺创作——CAT咖啡店	
    4.2.2 动物与场景的结合创作——迁·徙	
    4.2.3 扁平化风格街头场景创作——城市街景	
    4.2.4 室内空间插画创作——圣诞快乐	
    4.2.5 城市空间插画创作——伦敦飞行之旅	
    4.2.6 复杂场景创作——僵尸新娘之前生梦	
    4.3 习作欣赏点评	
    4.3.1 多角色的户外场景  	
    4.3.2 故事叙述性插画	
    4.3.3 扁平化风格的场景	
    4.3.4 新年系列	
    4.3.5 讽刺类插画	
    4.3.6 写实主义插画	
    4.3.7 人物与场景结合的插画	
    4.3.8 回忆类系列插画	
    课后练习	
    第5章 物品插画	
    5.1 物品插画创作要素	
    5.1.1 物品插画的创作要领	
    5.1.2 物品插画的技法	
    5.2 创作实践	
    5.2.1 屏幕的绘制——计算机一体机	
    5.2.2 塑料质感的插画创作——单反相机	
    5.2.3 金属质感的插画创作——闹钟	
    5.2.4 食物的色泽与质感塑造——基围虾	
    5.2.5 食物的色泽与质感塑造——西式美食	
    5.3 习作欣赏点评	
    5.3.1 油条和豆浆  	
    5.3.2 精致小吃	
    5.3.3 小笼包	
    5.3.4 西红柿叉烧面	
    5.3.5 美味甜点	
    5.3.6 缤纷美食 	
    5.3.7 美食组合	
    5.3.8 生活中的物件	
    5.3.9 超写实物件	
    5.3.10 仿绘画效果类的插画	
    5.3.11 交通工具类的插画	
    5.3.12 综合练习	
    课后练习	
    参考文献
    
    展开

    前     言

    插画是一门传统学科,随着信息社会的发展和图形媒介传播手段的丰富,现代插画越来越成为人们生活中无处不在的一种视觉语言,而插画的表现题材和绘制手法也日新月异。
    绘制插画的软件种类很多,常见的有Photoshop、Easy Paint Tool SAI、Painter、Illustrator等,每种插画软件都有其各自的特点。本书的目标读者为入门与提升级别的学习者,所以选择了较容易上手又具有强大功能的Illustrator。Illustrator是Adobe公司开发的矢量图形绘制软件,广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画绘制、多媒体图像处理和互联网页面制作等方面。
    作者从多年的教学实践中总结插画设计教学方法、收集教学实践案例来编写此书。全书主要具有以下特点:在编写思路上,将设计创意与技法操作相结合;在编写模式上,注重教学效果需求,每章都设有“教学目标”“教学重点和难点”“实训课题”等模块。本书旨在使读者能够熟练掌握并使用Illustrator进行矢量插画设计的方法,提高读者利用Illustrator创作插画的能力。本书具有大量的案例和详细的绘制步骤,希望读者在开阔视野,激发创作灵感的同时,走进插画世界。
    为了方便读者学习,本书还配有视频教程,读者可扫描二维码观看并学习。本书其他相关配套资源,读者可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)免费下载。为了便于读者交流,本书还提供了读者QQ群(710040765)和微信公众号(WePlusDesign)。
    在软件教学过程中,作者一直主张案例学习法,这种教学方法激发了学生对插画创作的兴趣,以下是学生的创作心得总结。
    
    通过对本学期数字图像设计相关课程的学习,我觉得我学到了很多。在学习此课程之前,我对插画的了解很少,只有一个粗略的印象,感觉插画的范围很广,待真正了解后才发现,插画的确源远流长、博大精深。
    首先,真心感谢老师的悉心教导。我以前并没有接触过插画,一开始实在有些丈二和尚摸不着头脑。这门课程给我最大的帮助是使我养成了一个好习惯:要有计划、有目的性、有条理、循序渐进地完成每一阶段的作业。这个习惯不仅限于插画这门课程,它将对我此后的人生中的每一件事都有帮助。课程开始时,在老师的指导下,我们各自查阅了自己感兴趣的插画艺术家,我感兴趣的是装饰风格的插画,欣赏画作不需要文字,通过画面完全可以清晰地感受到作者想要传达的意思,千言万语尽在作品中,这也是我要学习并追求的:用作品说话,让观赏者能够产生共鸣。作品从来都不应该只是单方面地说“是什么”,而是观赏者能否与之产生共鸣。我不知道自己的理解是否正确,但我希望自己的作品能够如此,使观赏者有所感,而不需要我使用言语来描述。我很感慨作者内心的强大。好的作品不是一蹴而就的,要靠耐心和悉心慢慢雕琢,这也是我十分缺乏的,要经过更多的练习和时间沉淀累积,耐得住寂寞。
    插画发展到今天,早已不是文字的陪衬品,它不但能突出主题思想,还能够增强艺术感染力。如今,插画已经发展成为一种多元的艺术形式。插画作为现代设计中一种重要的视觉传达方式,以其直观的形象性、真实的生活感在现代设计中具有特定的地位,并广泛应用于现代设计的多个领域,涉及文化活动、社会公共事业、商业活动和影视文化等方面。在做作业期间,我频繁地跟老师探讨,在老师的指导下多次改进,使我在专业上不断进步。
    我的创作也存在着许多不足之处,仍需要不断地学习,争取做到尽善尽美。
    
    特别感谢中南大学马丽娜、石佳琦两位研究生在内容编写和格式修改过程中的突出贡献。感谢侯心雨和李婷钰同学提供了部分插画的绘制步骤。感谢刘逸格、齐亦菲、王渝萱、胡璇同学提供了相关电子资源。本书的实际案例来源于作者多年课堂教学中学生的课程作品,感谢以下学生为本书的撰写提供了精彩的案例:石佳琦、陈云霞、孙仪、范凯龙、李星锐、葛宋、吴雅琦、罗澜熙、朱钇遐、辛思迪、杨轶彤、刘苗苗、袁婧怡、陈澍扬、刘归庆、王湘、夏曦、李东明、刘庆、王文、吴雅祺、王梅、张梦茹、陈幸瑜、房立霄、程玉、罗彬、周妍君、刘悦、邱遥、田沁汶、马滢、宋琦儿、侯越越、张钰、王倩、刘亦芙、苏乃妤、杨紫怡、孟晨、马晓昱、李池颖、柴雅迪、周芷馨、王雪莹、张琪、鄢然等(排名不分先后)。感谢电子工业出版社的相关编辑,正因他们的严谨和专注使本书的语言和结构更加清晰和准确。
    虽然作者从事设计教学多年,但插画设计及插画风格日新月异,加之作者的学识与经验有限,本书难免存在不足之处,敬请各位专家和学者批评指正。 
    
    作  者    
    2024年9月于长沙
    
    展开

    作者简介

    周娉,博士,中南大学建筑与艺术学院教师,主要研究方向为数字艺术设计、交互界面设计、动画设计。主持承担国家级课题2项、省级课题4项、校级课题3项。指导学生参加大学生广告艺术大赛获全国二等奖1项、全国三等奖2项、全国优秀奖5项、省级三等奖2项、省级优秀奖若干。2016年被评为全国美育成果展优秀指导教师奖,2015年本科教学质量优秀奖,在中南大学创新创业教育工作评优中被评为2015年创新创业项目优秀指导教师。
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