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3ds Max基础教程
作   译   者:安博教育集团 出 版 日 期:2012-04-01
出   版   社:电子工业出版社 维   护   人:关雅莉 
书   代   号:G0151530 I S B N:9787121151538

图书简介:

本书系统地介绍了3ds Max 2012版的基本功能及运用3ds Max 2012创建三维模型、调整灯光摄像机、制作材质、制作三维动画、制作特效的方法和操作技巧。在内容编排上充分考虑初学者的学习特点,由浅入深、循序渐进,突出了影视动画方面知识点的讲解及上机实战操作两个方面的内容。
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    内容简介

    本书系统地介绍了3ds Max 2012版的基本功能及运用3ds Max 2012创建三维模型、调整灯光摄像机、制作材质、制作三维动画、制作特效的方法和操作技巧。在内容编排上充分考虑初学者的学习特点,由浅入深、循序渐进,突出了影视动画方面知识点的讲解及上机实战操作两个方面的内容。

    图书详情

    ISBN:9787121151538
    开 本:16开
    页 数:324
    字 数:518

    本书目录

    目录 
    第1章3ds Max界面与基础操作 
    1.1 三维动画与3ds Max简介
    1.2动画项目开发流程
    1.33ds Max 2012的工作界面
    1.4对象的选择
    1.4.1“选择对象”工具
    1.4.2“按名称选择”工具
    1.4.3“选择并移动”工具
    1.4.4“选择并旋转”工具
    1.4.5“选择并缩放”工具
    1.5对象的复制
    1.5.1移动复制
    1.5.2旋转复制
    1.5.3缩放复制
    1.5.4镜像复制
    1.5.5阵列复制
    1.5.6间隔工具
    本章小结
    习题
    第2章样条线的创建与编辑 
    2.1创建样条线
    2.2样条线的用途
    2.2.1作为平面和样条对象
    2.2.2作为Extrude(挤出)、Lathe(车削)等加工成型的截面图形
    2.2.3作为Loft(放样)对象使用的曲线
    2.2.4作为对象运动的路径
    2.3line(线)
    2.4矩形和多边形
    2.5圆、椭圆、弧、圆环、星形
    2.5.1圆、椭圆
    2.5.2弧
    2.5.3圆环
    2.5.4星形
    2.5.5文本
    2.5.6螺旋线
    2.5.7截面
    2.6编辑样条线
    2.6.1Rendering(渲染)卷展栏
    2.6.2Interpolation(插值)卷展栏
    2.6.3Vertex(顶点)层级
    2.6.4Segment(线段)层级
    2.6.5Spline(样条线)层级
    2.7利用二维建模方法制作LOGO
    本章小结
    习题
    第3章三维对象的创建与编辑 
    3.1标准几何体
    3.1.1Box(长方体)
    3.1.2Cone(圆锥体)
    3.1.3Sphere(球体)
    3.1.4GeoSphere(几何球体)
    3.1.5Cylinder(圆柱体)
    3.1.6Tube(管状体)
    3.1.7Torus(圆环)
    3.1.8Pyramid(四棱锥)
    3.1.9Teapot(茶壶)
    3.1.10Plane(平面)
    3.2编辑三维模型的修改器
    3.2.1Edit Mesh(编辑网格)
    3.2.2FFD
    3.2.3Bend(弯曲)
    3.2.4Taper(锥化)
    3.2.5 Twist(扭曲)
    3.2.6Extrude(挤出)
    3.2.7Bevel(倒角)
    3.2.8Lathe(车削)
    3.3多边形建模
    3.3.1“编辑多边形”和“可编辑多边形”的区别
    3.3.2“编辑多边形模式”卷展栏
    3.3.3“Selection(选择)”卷展栏
    3.3.4顶点
    3.3.5边
    3.3.6边界
    3.3.7多边形与元素
    本章小结
    习题
    第4章材质与贴图 
    4.1材质概述
    4.1.1材质构成
    4.1.2材质和灯光的关系
    4.1.3材质设计的步骤
    4.2材质编辑器
    4.2.1材质工具栏
    4.2.2活动视图中的常用操作
    4.3标准材质的参数编辑器
    4.3.1明暗器类型
    4.3.2Blinn基础参数
    4.3.3“扩展参数”卷展栏
    4.3.4贴图卷展栏
    4.4贴图
    4.52D贴图
    4.5.1 Bitmap(位图)
    4.5.2噪波贴图
    4.5.3渐变贴图
    4.5.4渐变坡度
    4.5.5平铺贴图
    4.63D贴图
    4.6.1细胞贴图
    4.6.2凹痕贴图
    4.6.3衰减贴图
    4.6.4烟雾贴图
    4.6.5斑点贴图
    本章小结
    习题
    第5章灯光  
    5.1初识灯光
    5.2标准灯光
    5.2.1目标聚光灯
    5.2.2自由聚光灯
    5.2.3目标平行光
    5.2.4自由平行光
    5.2.5泛光灯
    5.2.6天光
    5.3光度学灯光
    5.3.1目标灯光
    5.3.2自由灯光
    本章小结
    习题
    第6章摄像机 
    6.1摄像机的特征
    6.1.1焦距与视野
    6.1.2真实世界的曝光控制和特殊效果
    6.23ds Max中的摄像机
    6.2.1Target Camera(目标摄像机)
    6.2.2Free Camera(自由摄像机)
    6.3摄像机的应用
    6.3.1景深
    6.3.2运动模糊
    本章小结
    习题
    第7章3ds Max动画基础
    7.1基础动画
    7.1.1动画制作工具
    7.1.2播放控制
    7.1.3时间配置器
    7.1.4曲线编辑器
    7.2粒子系统
    7.2.1PF Source(粒子流云)
    7.2.2利用粒子系统制作文字飘飞消散效果
    7.3MassFX
    7.3.1MassFX工具栏
    7.3.2MassFX Tools对话框
    7.3.3利用MassFX制作摩托车撞墙效果
    本章小结
    习题
    第8章环境与特效 
    8.1认识环境和效果
    8.1.1Environment(环境)选项卡
    8.1.2Effects(效果)选项卡
    8.2雾效
    8.2.1标准Fog(雾)
    8.2.2Volume Fog(体积雾)
    8.3Volume Light(体积光)
    8.4Fire Effect(火效果)的制作
    本章小结
    习题
    第9章渲染输出设置
    9.1设置Default Scanline Renderer(默认扫描线渲染器)
    9.1.1Common选项卡
    9.1.2Renderer(渲染器)选项卡
    9.1.3Advanced Lighting(高级照明)选项卡
    9.1.4Raytracer(光线跟踪器)选项卡
    9.2 Video Post(图像合成)
    本章小结
    习题
    展开

    前     言

    序言
    百年大计,教育为本。教育是民族振兴、社会进步的基石,是提高国民素质、促进人的全面发展的根本途径,寄托着亿万家庭对美好生活的期盼。2010年7月,国务院颁发《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010—2020)》。这份《纲要》把“坚持能力为重”放在了战略主题的位置,指出教育要“优化知识结构,丰富社会实践,强化能力培养。着力提高学生的学习能力、实践能力、创新能力,教育学生学会知识技能,学会动手动脑,学会生存生活,学会做人做事,促进学生主动适应社会,开创美好未来。”这对学生的职前教育、职后培训都提出了更高的要求,需要建立和完善多层次、高质量的职业培养机制。
    安博教育集团率先倡导“构建中国自己的开放式网络教育平台”,并最早实践、研创出教育部鉴定并符合国际标准的网络教育平台;同时,安博是全国信息技术标准化委员会教育技术分技术委员会的核心创建成员,是国际化软件工程高级人才培养体系、实训体系、园区型实训基地的倡导者和最早实践者。
    当前,作为国内教育培训业内最大的整合者,安博教育的优势主要集中在三个方面:一是安博在通过信息化手段与教育的结合方面有着独特的理解和成功尝试;此外安博对中国教育市场有深刻理解,并且是国内少数拥有丰厚技术优势的教育公司,安博能充分整合来自国际厂商和企业人才的需求,并将传统教育资源、先进的行业技术资源与学习者的个性化需求进行有机的结合,实现了真正意义上的“教育是满足企业和行业发展需求”的终极目标;二是拥有遍布全国的实施网络和大型基地,以及大量具备企业项目实施经验和教育培训经验的优秀教师,通过高品质标准化的教育服务为其业务稳步发展起到了重要保障和促进作用;三是安博受到国家教育部及各地教育部门的大力支持和高度认可,安博是教育部IT实训推广工程的唯一实施单位。
    安博教育服务业务以重点解决升学和就业两大关键需求为目标,为各个阶段学习者提供高效的个性化学习服务。目前,安博教育集团的业务涉及基础教育服务、职业教育服务、企业培训等领域,基地、学校、机构等已遍及全国数十个重点城市,形成了以区域教育服务中心和实训基地为依托,以师资、课程、服务流程、IT支持、网络学习服务的标准化为载体的服务体系,通过标准品质的服务保障全国各地用户的个性化需求。
    为了贯彻落实党中央、国务院关于大力发展高等职业教育、培养高等技术应用型人才的战略部署,解决高职高专院校缺乏实用性教材的问题,安博根据企业工作岗位要求和院校的教学需要,充分汲取高职高专院校在探索培养高等技术应用型人才方面取得的成功经验和教学成果,并依托安博丰厚的IT产业背景,坚持自主研发和强强合作的指导思想,组织编写了本套“职业教育标准教材”丛书。
    在组织编写中,我们力求使这套教材具有以下特点:一是根据国内产业经济发展现状,加大课程体系、实训体系及自主知识产权软件产品的研发力度;二是积极引进国际先进的课程与技能资源,大力推动国际合作,实现安博教育体系与国际教育体系的接轨,实现课程无缝对接与学分互认;三是从职业(岗位)分析入手,围绕课程的教学目标,体现技能训练的针对性;四是突出教材的先进性,更多地将新技术融入其中,以期缩短学校教育与企业需要的距离,更好地满足企业用人的需要;五是贯彻以技能训练为主线、相关知识为支撑的编写思路,切实落实“管用、够用、适用”的教学指导思想。
    此次出版的职业教育标准教材,是安博实训理念探索和实践的又一步,我们希望能为提升大学生的就业竞争力和就业质量尽自己的绵薄之力。
    “红日初升,其道大光;河出伏流,一泻汪洋。”新的征程已经开始,安博职教将继续前行,争做中国最专业的大学生就业服务提供商!
    
    前言
    本套教材在保证知识体系完备,脉络清晰,论述精准深刻的同时,尤其注重培养读者的实际动手能力和企业岗位技能的应用能力,并结合大量的工程案例和项目来使读者更进一步灵活掌握及应用相关的技能。
     本书内容
    全书共分为9章,内容由浅入深,全面覆盖了3ds Max的基础操作知识及相关的实施案例。
    第1章,讲解3ds Max界面与基础操作。对3ds Max的工作界面和基础知识进行了简要介绍。
    第2章,讲解样条线的创建与编辑。讲解了样条线的种类和应用,重点讲解了样条线的编辑方法。
    第3章,讲解三维对象的创建与编辑。详细讲解了各种三维物体和常用编辑命令,以及3ds Max常用修改器等内容。
    第4章,讲解材质与贴图,详细地分解材质编辑器的常用操作,详细总结了贴图的各种类型。
    第5章,讲解灯光,比较详细地讲解了灯光的作用,以及3ds Max中光度学灯光和标准灯光。
    第6章,讲解摄像机,全面地讲解了摄像机的操纵方法和摄像机的应用。
    第7章,讲解3ds Max动画基础与粒子,简要地讲解了软件中基础动画的调节参数和实现方法;对常用的PF源粒子进行了案例教学。
    第8章,讲解环境与特效。主要讲解了雾效和火焰效果的制作。
    第9章,讲解渲染输出设置。主要讲解默认扫描线渲染器和相关参数,并对Video Post的内容进行了实例训练。
     配套教学资源
    本书提供了配套的立体化教学资源,包括教学大纲、电子教案、源代码、项目案例等配套文档以及素材库等必需的文件,读者可以通过华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)下载使用。
     本书主编
    本书由李晓寒、黄籍逵、王春燕主编。由于作者水平有限,错漏之处在所难免,请广大读者批评指正。
     特别鸣谢
    特别鸣谢北京数码创意广告有限公司对本书编写工作的大力支持,并同时鸣谢安博(大连)软件和服务外包人才实训基地、安博(昆山)服务外包人才实训基地、安博华南实训基地、安博广州金桥学校、安博大连希望学校、安博上海英豪学院、安博天津数字艺术产业基地、安博亚威科技(北京)、安博中程在线(北京)、安博长沙牛耳学校、安博河北实训基地、安博山东师创学院、安博西南实训基地的学术研究团队对本书进行了认真的审校及建议。
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