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用户界面设计——有效的人机交互策略(第六版)
丛   书   名: 国外计算机科学教材系列
作   译   者:郎大鹏等 出 版 日 期:2017-12-01
出   版   社:电子工业出版社 维   护   人:谭海平 
书   代   号:G0314020 I S B N:9787121314025

图书简介:

用户界面设计能够充分体现交互系统中人与计算机有效交互的策略。本书集计算机科学、心理学、社会学、人因工程学于一体,用生动的事例、实用的设计指南,详细阐述了用户界面设计的基本概念及理论、开发过程、各种交互风格和诸多具体设计问题。本书内容引导读者关注普遍可用性问题、建立以用户为中心的设计理念,要求用户界面的设计不仅要适应桌面计算机,还要适应基于Web的服务和日益多样化的移动设备,以实现普适计算的目标。
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    内容简介

    用户界面设计能够充分体现交互系统中人与计算机有效交互的策略。本书集计算机科学、心理学、社会学、人因工程学于一体,用生动的事例、实用的设计指南,详细阐述了用户界面设计的基本概念及理论、开发过程、各种交互风格和诸多具体设计问题。本书内容引导读者关注普遍可用性问题、建立以用户为中心的设计理念,要求用户界面的设计不仅要适应桌面计算机,还要适应基于Web的服务和日益多样化的移动设备,以实现普适计算的目标。

    图书详情

    ISBN:9787121314025
    开 本:16开
    页 数:388
    字 数:651.0

    本书目录

    目    录
    第一部分  引    言
    第1章  交互系统的可用性	4
    1.1  引言	4
    1.2  可用性目标与度量	9
    1.3  可用性动机	10
    1.3.1  消费电子、电子商务和社交媒体	11
    1.3.2  游戏和娱乐	11
    1.3.3  专业环境	12
    1.3.4  界面的探索性、创造性和协同	12
    1.3.5  社会技术系统	13
    1.4  写作本书的目的	14
    1.4.1  影响学术和行业界的研究人员	14
    1.4.2  为行业设计人员提供工具、技术和知识	16
    1.4.3  提升普通大众的用户界面意识	16
    从业人员的总结	17
    研究人员的议程	17
    万维网资源	17
    参考文献	18
    常规信息资源	18
    指南性文档	20
    图书	21
    视频	24
    第2章  通用性	26
    2.1  引言	26
    2.2  个体差异和不同的使用场所	27
    2.3  不同的认知和感知能力	28
    2.4  个性差异	29
    2.5  文化多样性和国际多样性	30
    2.6  残疾用户	31
    2.7  老年用户	33
    2.8  儿童	35
    2.9  适应软硬件的多样性	37
    从业人员的总结	37
    研究人员的议程	38
    万维网资源	38
    参考文献	38
    第3章  指南、原则与理论	42
    3.1  引言	42
    3.2  指南	42
    3.2.1  界面导航	43
    3.2.2  组织显示	44
    3.2.3  引起用户注意	44
    3.2.4  便于数据输入	45
    3.3  原则	46
    3.3.1  确定用户的技能水平	46
    3.3.2  识别任务	48
    3.3.3  选择交互风格	49
    3.3.4  界面设计黄金法则	51
    3.3.5  预防错误	52
    3.3.6  增大自动化程度的同时确保人对其的控制	53
    3.4  理论	56
    3.4.1  层次设计理论	58
    3.4.2  行动阶段理论	60
    3.4.3  一致性理论	61
    3.4.4  情境理论	61
    3.4.5  动态理论	63
    从业人员的总结	65
    研究人员的议程	65
    万维网资源	65
    参考文献	66
    第二部分  设 计 过 程
    第4章  设计	72
    4.1  引言	72
    4.2  设计的组织支持	74
    4.3  设计进程	75
    4.3.1  阶段1:需求分析	76
    4.3.2  阶段2:概要和详细设计	77
    4.3.3  阶段3:构造与实施	78
    4.3.4  阶段4:评估	79
    4.4  设计框架	79
    4.4.1  以用户为中心的设计	79
    4.4.2  参与式设计	80
    4.4.3  敏捷交互设计	81
    4.5  设计方法	82
    4.5.1  思维能力和创造力	82
    4.5.2  调查、访谈和讨论组	83
    4.5.3  人种学研究	84
    4.5.4  场景开发与脚本	85
    4.5.5  原型法	86
    4.6  设计工具、实践和模式	86
    4.6.1  设计工具	87
    4.6.2  设计指南和标准	87
    4.6.3  交互设计模式	89
    4.7  社会影响分析	90
    4.8  法律问题	92
    从业人员的总结	93
    研究人员的议程	93
    参考文献	94
    第5章  评估和用户体验	97
    5.1  引言	97
    5.2  专家评审和启发式方法	99
    5.3  可用性测试与实验室	101
    5.3.1  可用性实验室	102
    5.3.2  人类参与研究活动中的伦理道德	105
    5.3.3  出声思考与相关技术	105
    5.3.4  可用性测试的范围	107
    5.3.5  可用性测试报告	109
    5.4  调查工具	110
    5.4.1 准备和设计调查问题	110
    5.4.2  问卷示例	111
    5.5  验收测试	113
    5.6  使用中和使用后评估	114
    5.6.1  访谈与讨论组讨论	114
    5.6.2  连续的用户性能数据记录	115
    5.6.3  在线或电话咨询顾问、电子邮件和在线建议箱	115
    5.6.4  讨论组、维客、新闻组和搜索	116
    5.6.5  自动评估工具	117
    5.7  受控心理学导向试验	118
    5.7.1  实验方法	118
    5.7.2  实验设计	119
    从业人员的总结	120
    研究人员的议程	120
    万维网资源	121
    参考文献	122
    第6章  设计案例研究	126
    6.1  引言	126
    6.2  案例研究1:ATM的迭代设计评估	127
    6.3  案例研究2:苹果电脑的一致性设计	129
    6.4  案例研究3:沃尔沃的数据驱动设计	130
    6.5  一般性观察及结论	132
    从业人员的总结	133
    研究人员的议程	133
    万维网资源	133
    参考文献	133
    第三部分  交 互 风 格
    第7章  直接操纵与沉浸式环境	138
    7.1  引言	138
    7.2  直接操纵	139
    7.2.1  直接操纵的三个原则和属性	139
    7.2.2  直接操纵的平移距离	140
    7.2.3  直接操纵的问题	142
    7.2.4  直接操纵的持续演进	143
    7.3  直接操纵实例	144
    7.3.1  有GPS的地理系统	144
    7.3.2  视频游戏	144
    7.3.3  计算机辅助设计和制造	148
    7.3.4  直接操纵编程和配置	149
    7.4  2D界面和3D界面	150
    7.5  远程操作和现场操作	152
    7.6  增强现实和虚拟现实	155
    7.6.1  增强现实	156
    7.6.2  虚拟现实	158
    从业人员的总结	159
    研究人员的议程	160
    万维网资源	160
    其他资源	160
    参考文献	161
    第8章  流畅的导航	165
    8.1  引言	165
    8.2  导航选择	166
    8.2.1  菜单栏、弹出菜单、工具栏、面板和功能区	168
    8.2.2  快捷方式和快速交互手势	170
    8.2.3  长列表	171
    8.2.4  线性呈现与同步呈现	174
    8.3  小型显示器	175
    8.4  内容组织	176
    8.4.1  结构、宽度及深度	177
    8.4.2  顺序、措辞和布局	178
    8.5  音频菜单	180
    8.6  表格填充和对话框	181
    8.6.1  表格填充	181
    8.6.2  特定格式的字段	183
    8.6.3  对话框	185
    从业人员的总结	186
    研究人员的议程	186
    万维网资源	187
    参考文献	187
    第9章  表述性人类和命令语言	190
    9.1  引言	190
    9.2  语音识别	191
    9.2.1  口语交互的场所	191
    9.2.2  语音识别应用	193
    9.2.3  设计口语交互	194
    9.2.4  语音提示和命令	197
    9.3  语音生成	198
    9.4  人类语言技术	200
    9.5  传统的命令语言	202
    从业人员的总结	204
    研究人员的议程	204
    万维网资源	204
    参考文献	204
    第10章  设备	207
    10.1  引言	207
    10.2  键盘	208
    10.2.1  键盘布局	209
    10.2.2  可访问的文本输入	209
    10.2.3  按键	210
    10.2.4  移动设备的文本输入	211
    10.3  指向设备	213
    10.3.1  指向任务和控制模式	213
    10.3.2  直接控制指向设备	215
    10.3.3  间接控制指向设备	216
    10.3.4  指向设备间的比较	219
    10.3.5  菲茨定律	219
    10.3.6  新型指向设备	221
    10.4  显示器	224
    10.4.1  显示技术	224
    10.4.2  大型显示墙	225
    10.4.3  桌面(水平)显示器	228
    10.4.4  平视显示器和头戴式显示器	229
    10.4.5  移动设备显示器	229
    10.4.6  变形显示器	231
    从业人员的总结	232
    研究人员的议程	233
    万维网资源	233
    参考文献	233
    第11章  沟通与协作	239
    11.1  引言	239
    11.2  协作模型	242
    11.2.1  同步性	242
    11.2.2  物理分布	243
    11.2.3  规模	244
    11.2.4  实践社区的数量	244
    11.2.5  起源	245
    11.2.6  计划持久性	245
    11.2.7  人员调整率	245
    11.3  具体目标和语境	246
    11.3.1  沟通与对话	246
    11.3.2  在线市场	247
    11.3.3  会议协调	247
    11.3.4  创造性作品	248
    11.3.5  众包与外包	248
    11.3.6  娱乐和游戏	249
    11.3.7  教育	250
    11.4  设计考虑	250
    11.4.1  认知因素	251
    11.4.2  个人因素	253
    11.4.3  集体因素	255
    从业人员的总结	257
    研究人员的议程	257
    万维网资源	257
    参考文献	257
    第四部分  设 计 问 题
    第12章  提升用户体验	264
    12.1  引言	264
    12.2  显示设计	265
    12.2.1  字段布局	266
    12.2.2  实证结果	268
    12.2.3  显示序列	268
    12.3  视图(窗口)管理	269
    12.3.1  多视图(窗口)协调	270
    12.3.2  浏览大型视图	272
    12.4  动画	274
    12.5  网页设计	275
    12.6  颜色	277
    12.7  非拟人化设计	281
    12.8  错误消息	284
    12.8.1  特异性	285
    12.8.2  建设性指南与积极的语气	286
    12.8.3  合适的物理格式	287
    从业人员的总结	287
    研究人员的议程	288
    万维网资源	288
    参考文献	288
    第13章  适时的用户体验	292
    13.1  引言	292
    13.2  系统响应时间模型的影响	293
    13.2.1  网站SRT	294
    13.2.2  网络对SRT的影响	295
    13.2.3  SRT建模的要素	295
    13.3  期望与态度	296
    13.4  SRT中的用户生产力和变异性	297
    13.5  糟糕的体验	299
    从业人员的总结	300
    研究人员的议程	301
    万维网资源	302
    参考文献	302
    第14章  文档和用户支持	305
    14.1  引言	305
    14.2  确定文档内容	306
    14.2.1  组织方式与写作风格	306
    14.2.2  网页写作	308
    14.3  访问文档	310
    14.3.1  在线文档	310
    14.3.2  在线帮助	311
    14.4  纸面阅读与显示器阅读的比较	313
    14.4.1  屏幕延伸阅读	314
    14.5  在线教程和动画演示	316
    14.5.1  在线教程	316
    14.5.2  动画演示和多媒体	317
    14.6  在线社区和其他用户支持	318
    14.7  开发过程	319
    从业人员的总结	320
    研究人员的议程	320
    万维网资源	320
    参考文献	321
    第15章  信息搜索	325
    15.1  引言	325
    15.2  五阶段搜索框架	328
    15.2.1  构想	329
    15.2.2  发起动作	330
    15.2.3  评审结果	331
    15.2.4  细化	333
    15.2.5  使用	333
    15.3  动态查询和分面搜索	335
    15.4  命令语言和“自然”语言查询	338
    15.5  多媒体文档搜索和其他专用搜索	339
    15.5.1  图像搜索	339
    15.5.2  视频搜索	340
    15.5.3  音频搜索	341
    15.5.4  地理信息搜索	341
    15.5.5  多语种搜索	341
    15.5.6  其他专用搜索	341
    15.6  社交搜索	341
    从业人员的总结	343
    研究人员的议程	343
    万维网资源	344
    参考文献	344
    第16章  数据可视化	347
    16.1  引言	347
    16.2  数据可视化中的任务	348
    16.2.1  数据和视图规范	349
    16.2.2  视图操作	350
    16.2.3  过程和出处	351
    16.3  数据类型可视化	353
    16.4  数据可视化的挑战	359
    从业人员的总结	361
    研究人员的议程	361
    万维网资源	362
    参考文献	362
    后记  用户界面对社会及个人的影响	366
    A.1  未来的界面和巨大的挑战	366
    A.2  信息时代的十大顽疾	369
    从业人员的总结	371
    研究人员的议程	372
    万维网资源	372
    展开

    前     言

    译  者  序
    用户界面设计人员常问自己的一个问题是:界面需要给用户带来怎样的一种体验?是愉悦、放松、便捷、开放,还是某种形式的实用主义?苹果公司产品的成功,将产品设计推向了前所未有的新高度,导致许多其他公司都竞相模仿。
    “社会心理学之父”——德国心理学家库尔特?卢因(Kurt Lewin)曾提出过著名的卢因行为模型,该模型认为人的行为是由个性和后天环境共同影响决定的。用户在使用产品时,沉浸在用户界面构造的使用环境中,产品界面决定了用户是否能够进行某种特定的操作和互动。尤其是在消费电子领域,用户界面的设计水平甚至决定了产品的生命周期。优秀的用户界面,不但会给用户带来视觉上的享受,还会体现出企业和研究机构对其产品设计哲学的深刻理解。
    那么,优秀的用户界面设计究竟是一项普通设计人员难以企及的灵光乍现,还是一门可以衡量和传承的学科技能呢?本书为研究人员、学者、从业人员开启了一扇窥视用户界面设计奥秘的大门。经过六个版本的修订,本书不断去粗取精,增加新内容、去掉旧资料,从计算机科学、心理学、社会学、人因工程学等多个学科领域,综合论述和介绍了用户界面设计中的若干理论和实践。书中既包含了用户界面设计过程中的重要准则,如“界面设计的8条黄金规则”,给读者以理论上的指导,又包含了许多最新的优秀用户界面设计实例,如美国马里兰州的交通管控界面。通过大量的理论和实例,可为不同行业和研究领域的读者提供帮助,具有极强的参考价值。
    全书分为四部分,首先引导读者从用户界面设计的普遍可用性的基本目标、基本理论、原则和指南出发,对用户界面设计进行全面深入的研究。第一部分是引言,概述交互系统的普遍可用性问题,表述用户界面的设计指南、原则和理论;第二部分是设计过程,讨论设计过程的管理和界面设计的评估;第三部分是交互风格,探索直接操纵及其扩展领域的进展,涉及的内容广泛,包括直接操纵与虚拟环境、菜单、表格填充与对话框、命令与自然语言、交互设备、协同与社会媒体参与;第四部分是设计问题,重点介绍服务质量和一系列重要的设计问题,讨论服务质量、功能与时尚的平衡、用户文档与在线帮助、信息搜索、信息可视化。后记中,讨论了用户界面对社会和个体的影响,包括未来的界面、信息时代的十大灾难和持续争论的客观陈述。
    本书内容的编排独具匠心:每章开头用名人名言来点出主题;通过大量应用程序的截图来说明具体的案例;用框图的形式来概括每章中总结的设计要点。本书畅销欧美,适时反映了该学科的发展。在前一版的基础上,新版增加了许多新的思想、示例和图表,引导读者关注普遍可用性问题,建立以用户为中心的设计理念,要求用户界面的设计不仅要适应桌面计算机,还要适应基于Web的服务和日益多样化的移动设备。书中案例丰富,并配有相关的网上资源,是用户界面设计、人机交互的软件工程方法等课程的权威教材,也适合交互系统的用户界面设计人员参考阅读。
    本书的第1~3章由刘海波翻译,前言、后记、第4~6章由李健利翻译,第7~11章由张国印翻译,第12~16章由郎大鹏、白玉翻译。全书由郎大鹏、李晋共同审校。初译完成后,由史长亭、陈志远、马春光、南瑞涛、王东方、张伟、俞博、胡新良、张梦奇、程媛、迟荣华、薛迪、姜昊辰、刘嘉、王晓昀等各负责一章,对照英文原稿进行了认真校对,对译文讹误和欠妥之处进行了订正。
    书中涉及的内容既广又新,因此翻译难度很大,有些词汇甚至没有准确或唯一的中文词汇与其对应。译者一方面通过广泛查阅参考资料加深理解,另一方面通过与美籍研究人员交流具体含义,力求做到翻译准确且符合中文的表达习惯。但是,由于水平有限,译稿难免存在错误和疏漏,欢迎读者批评指正。
    
    译  者     
    2017年11月
    展开

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