图书简介:
第1章 三维动画设计基础 1
1.1 三维动画基础知识 1
1.2 三维动画应用领域 2
1.3 三维动画制作流程 4
1.4 三维动画最新趋势 6
本章小结 8
拓展任务 8
第2章 3ds Max软件基础操作 9
2.1 3ds Max 2016软件配置及介绍 9
2.1.1 3ds Max软件特点及
配置需求 9
2.1.2 3ds Max 2016版本介绍 10
2.1.3 3ds Max 2016界面介绍 12
2.2 3ds Max软件建模方法 16
2.3 3ds Max样条线建模方法 18
2.4 3ds Max多边形建模方法 21
本章小结 22
拓展任务 22
第3章 可编辑多边形建模 23
3.1 可编辑多边形参数介绍 23
3.1.1 通用参数栏 23
3.1.2 次物体参数面板 24
3.2 三维游戏场景防御塔模型制作 28
★微课视频
3.2.1 创建模型 28
3.2.2 三维游戏海岛场景UV
贴图 45
3.2.3 渲染输出效果设置 55
本章小结 56
拓展任务 56
第4章 三维游戏材质和贴图实例 57
4.1 三维游戏材质类型 57
4.1.1 明暗器基本参数卷
展栏 57
4.1.2 着色类型 58
4.1.3 常见参数卷展栏 59
4.1.4 多种材质贴图 62
4.2 游戏场景面包材质实例 70
★微课视频
4.3 制作书本贴图实例 73
★微课视频
4.4 制作休闲三维游戏骰子实例 86
★微课视频
4.5 制作游戏道具透明贴图实例 92
★微课视频
4.6 制作游戏场景无缝贴图实例 96
★微课视频
4.7 游戏场景烘焙贴图实例 97
★微课视频
本章小结 99
拓展任务 99
第5章 移动端三维游戏图标和界面
设计 100
★微课视频
5.1 制作移动端三维游戏产品
图标 100
5.1.1 游戏图标草图设计 100
5.1.2 游戏立体画图标设计
建模 102
5.1.3 游戏图标材质贴图 107
5.1.4 渲染输出设置 110
5.2 制作移动端三维游戏界面 113
5.2.1 游戏界面设计 113
5.2.2 三维台球游戏界面模型
制作实例 113
5.2.3 三维台球游戏界面材质
贴图实例 119
5.2.4 三维台球游戏界面设计材质
渲染实例 124
本章小结 126
拓展任务 127
第6章 灯光和摄影机设置 128
6.1 灯光种类、形态和参数 128
6.1.1 3ds Max 2016灯光种类
和形态 128
6.1.2 灯光参数 129
6.2 光的基本特性 135
6.3 闪耀的3D灯光效果实例 137
★微课视频
6.4 光线跟踪实例 139
★微课视频
6.5 职场游戏场景灯光实例 142
6.6 摄影机设置 146
6.6.1 摄影机效果 146
6.6.2 环境特效景深实例 151
本章小结 153
拓展任务 153
第7章 骨骼和蒙皮的制作 154
7.1 Character Studio面板 154
7.1.1 Biped 155
7.1.2 创建Biped卷展栏 155
7.1.3 Character Studio系统
使用流程 158
7.2 Skin蒙皮系统参数 159
7.2.1 参数卷展栏 160
7.2.2 镜像参数卷展栏 161
7.2.3 显示卷展栏 162
7.2.4 高级参数卷展栏 163
7.2.5 Gizmos卷展栏 163
7.3 制作蝴蝶舞动动画实例 164
★微课视频
本章小结 173
拓展任务 173
第8章 粒子系统与空间扭曲 174
8.1 粒子系统 174
8.1.1 粒子系统的分类 174
8.1.2 基本粒子系统 174
8.1.3 高级粒子系统 176
8.2 空间扭曲 183
8.2.1 空间扭曲的分类 183
8.2.2 常用空间扭曲类型 183
8.3 制作波浪文字实例 186
★微课视频
8.4 制作烟火效果实例 188
★微课视频
8.5 制作喷泉粒子效果实例 193
★微课视频
8.6 制作风吹字特效实例 199
★微课视频
本章小结 207
拓展任务 208
第9章 游戏角色设计综合实例 209
9.1 卡通角色建模实例 209
★微课视频
9.1.1 制作头部 209
9.1.2 制作躯干 217
9.1.3 制作手臂模型 218
9.1.4 制作手指模型 219
9.1.5 制作腿部模型 220
9.1.6 制作脚部的模型 222
9.1.7 头部与躯干连接 223
9.1.8 角色装备制作 225
9.1.9 模型完成 229
9.2 绘制卡通角色UV与贴图
实例 230
★微课视频
9.2.1 使用Headus UVLayout
工具进行UV拆分 230
9.2.2 UV展开 232
9.3 卡通角色蒙皮与动作设计实例 240
★微课视频
本章小结 256
拓展任务 256
参考文献 257
展开
3ds Max 2016是Autodesk公司出品的一款优秀的三维动画制作软件,是 3ds Max 技术在CG制作方面的综合应用,如今已广泛运用在很多领域。
三维游戏技术可以说是近几年的一个飞跃,随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,三维游戏正在向我们展示越来越真实且广阔的世界。对于游戏玩家来说,《魔兽世界》《生化危机5》《王者荣耀》等三维游戏仿佛打开了新世界的大门。随着VR、AR时代到来,三维游戏行业的蓬勃发展将是必然的趋势。
为了更好地适应三维游戏设计课程和三维动画设计课程的教学,本书不仅系统地介绍了3ds Max 软件基本命令的使用方法,还在讲解过程中时刻围绕“三维游戏动画制作项目”这一主题,使学生不但学会软件的操作,还能掌握3ds Max 的创意性设计理念。
本书内容丰富,叙述详细,重点突出,循序渐进,通俗易懂,注重理论与实际操作相结合。全书共分为9章:第1章三维动画设计基础,第2章3ds Max软件基础操作,第3章可编辑多边形建模,第4章三维游戏材质和贴图实例,第5章移动端三维游戏图标和界面设计,第6章灯光和摄影机设置,第7章骨骼和蒙皮的制作,第8章粒子系统与空间扭曲,第9章游戏角色设计综合实例。
本书由袁懿磊和周璇担任主编并统稿,由袁懿德、周子炜、周华设、朱星雨、黄晨晖、杨春丽担任副主编,编者分别根据其熟悉的领域进行了案例的梳理与总结。参编人员都来自数字媒体艺术专业,有着扎实的企业工作经验和丰富的教学经验。在此感谢广东科学技术职业学院艺术设计学院对本书的编写提供的大力支持!
本书参考学时建议如下,读者可根据此建议自主安排学习进度。
序号 章节名称 参考学时建议
1 第1章 三维动画设计基础 4
2 第2章 3ds Max软件基础操作 4
3 第3章 可编辑多边形建模 10
4 第4章 三维游戏材质和贴图实例 10
5 第5章 移动端三维游戏图标和界面设计 8
6 第6章 灯光和摄影机设置 6
7 第7章 骨骼和蒙皮的制作 8
8 第8章 粒子系统与空间扭曲 10
9 第9章 游戏角色设计综合实例 12
为了方便读者进行学习交流,本书提供了相应的配套课件、案例的高清素材图,可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)下载,同时提供了18段实例或知识难点的微课视频,在书中二维码处可扫码学习,或者联系编者,邮箱:271140567@qq.com。
编 者
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