编辑推荐:
第1章 Animate CC课件制作快速入门 11.1 启动Animate CC 21.2 预览完成的课件 21.3 Animate CC的工作区 31.4 舞台 31.5 “库”面板 41.6 时间轴 51.6.1 重命名、显示和隐藏、锁定和以轮廓显示图层 61.6.2 添加新图层 71.6.3 删除和移动图层 71.6.4 组织图层 71.7 “属性”面板 81.8 工具面板 81.8.1 了解工具面板 91.8.2 使用工具面板 91.9 帧 101.10 撤销执行的步骤 121.11 预览影片 121.12 完成案例剩余部分的制作 131.12.1 图片逐帧动画制作 131.12.2 从外部文件拷贝图层和帧的复制、粘贴 151.12.3 同时编辑多个帧 171.12.4 文字滤镜和元件初感 201.12.5 为课件加上主题文字和背景音乐 221.13 发布影片 24课后习题 24第2章 Animate CC课件中图形的绘制与编辑 252.1 预览完成的课件 262.2 新建文件 262.3 填充和笔触 262.4 创建基本形状 272.4.1 使用“椭圆工具” 272.4.2 更改笔触和使用渐变填充 282.5 创建背景图案 292.5.1 使用“矩形工具” 292.5.2 使用“渐变变形工具” 312.5.3 使用“钢笔工具” 312.5.4 使用“选择工具”或“部分选择工具”编辑曲线 322.5.5 删除或添加锚点 332.6 创建特殊形状 332.6.1 创建星形形状 332.6.2 创建圆形形状 342.7 将图形转换为元件 342.8 创建和编辑文本 352.9 美化天空 38课后习题 39第3章 Animate CC课件中的元件 403.1 预览完成的课件 413.2 元件 413.2.1 元件概述 413.2.2 元件的类型 413.3 新建动画文件 413.4 创建元件 423.5 向Animate CC中导入矢量图形 423.6 向Animate CC中导入位图 433.7 通过库来管理元件 453.8 更改元件实例的大小和位置 453.9 对元件进行编辑 463.9.1 在“库”面板中编辑元件 463.9.2 在舞台中直接编辑元件 483.10 为元件实例添加特效 483.11 添加3D特效文字 503.12 让画面动起来 513.12.1 导入和添加音乐 513.12.2 编辑Dancer元件实例的动态效果 523.12.3 编辑Player元件实例的动态效果 543.12.4 编辑Singer元件实例的动态效果 563.13 通过按钮元件控制动画 573.13.1 制作按钮元件 573.13.2 为元件实例命名 603.13.3 为元件实例添加控制代码 60课后习题 62第4章 Animate CC动画课件的制作过程 634.1 预览完成的课件并开始制作 644.1.1 动画的基本概念 644.1.2 补间动画和传统补间的差异 654.2 制作位置动画 654.3 更改播放速度和播放时间 674.3.1 更改动画持续时间 674.3.2 添加帧 674.3.3 添加关键帧 684.4 制作具有不同不透明度的动画 684.5 制作人物补间动画 694.6 制作添加滤镜的动画 704.7 制作变形的动画 714.8 更改运动的路径 734.8.1 更改运动路径的缩放比例或旋转元件实例 734.8.2 编辑运动路径 744.9 导入音频文件 744.10 预览动画 754.10.1 快捷预览 754.10.2 在编译为SWF文件后预览 754.10.3 在其他环境中预览 764.11 动画预设 764.11.1 预览动画预设 764.11.2 应用动画预设 774.11.3 将补间另存为自定义动画预设 77课后习题 78第5章 Animate CC IK动画课件 795.1 预览完成的课件并开始制作 805.2 IK动画的基本概念 805.3 利用IK制作关节运动 815.3.1 定义骨骼 815.3.2 骨架的层次结构 825.3.3 插入姿势 835.4 约束链接点 845.4.1 约束链接点的旋转 845.4.2 约束链接点的平移 845.4.3 隔离各个节点的旋转 855.4.4 固定单个节点 865.4.5 编辑骨骼 865.5 形状的IK 865.5.1 在形状内定义骨骼 865.5.2 在元件间定义骨骼 885.5.3 元件的命名和复制 895.5.4 创建简单的补间动画 915.6 主骨架和副骨架的链接 925.6.1 全身骨架的创建 925.6.2 皮影动画背景的添加 945.7 在动画中替换元件 945.7.1 把以上制作的动画包装成单独的元件 945.7.2 元件的替换 96课后习题 97第6章 Animate CC课件的交互与导航 996.1 预览完成的课件并开始制作 1006.2 交互的基本概念 1006.3 在课件中创建按钮元件 1006.3.1 创建按钮元件 1016.3.2 复制按钮元件 1036.3.3 交换元件 1036.3.4 放置按钮元件 1046.3.5 为按钮元件实例命名 1056.4 了解ActionScript 3.0 1056.4.1 ActionScript 3.0简介 1056.4.2 理解脚本术语 1066.4.3 语法简介 1076.4.4 导航“动作”面板 1076.5 扩充课件的时间轴 1096.6 添加停止动作代码 1096.7 为课件的按钮创建事件处理程序 1106.7.1 事件处理程序的创建步骤 1106.7.2 鼠标事件和ActionScript常用的导航命令 1106.7.3 为按钮添加ActionScript 3.0代码 1116.8 创建目标关键帧 1126.8.1 插入具有不同内容的关键帧 1126.8.2 使用关键帧上的标签 1146.9 创建返回事件 1156.10 创建播放文字介绍的动画 1166.10.1 创建过渡动画 1166.10.2 使用gotoAndPlay命令 1186.10.3 停止动画 1186.11 动画式按钮 1196.11.1 在影片剪辑元件中创建动画 1196.11.2 用代码为仪器按钮元件创建动画 120课后习题 121第7章 Animate CC HTML5 Canvas课件 1227.1 Animate Canvas简介 1237.1.1 HTML5 Canvas 1237.1.2 Animate Canvas 1237.2 网站设计环境配置 1247.2.1 安装IIS 1247.2.2 改变IIS网站目录 1267.3 预览本章课件案例 1267.4 用“动作”面板的“使用向导添加”按钮为“导航菜单”设置导航 1277.5 绝对地址和相对地址 1297.6 制作“上部区域”元件 1307.6.1 在“补间”图层中制作图片过渡效果 1307.6.2 使用“组件”面板添加搜索框 1317.6.3 添加文字按钮 1327.7 制作“中部区域”元件中的“戈壁风景”影片剪辑元件 1337.8 使用代码实现鼠标事件效果 1367.8.1 设置鼠标指针悬停事件 1367.8.2 设置鼠标指针移出事件 1387.8.3 设置鼠标单击事件 1387.9 使用“组件”面板的视频组件为网页添加视频 1397.10 发布和预览 1407.10.1 完成网页 1407.10.2 发布Animate Canvas文件 1407.10.3 预览网页 140课后习题 141第8章 Animate CC音频与视频课件 1428.1 预览完成的课件并开始制作 1438.2 了解项目文件 1438.3 使用音频 1448.3.1 导入音频文件 1448.3.2 把音频放在时间轴上 1448.3.3 剪去音频的尾部 1458.3.4 更改音量 1478.3.5 删除或更改音频 1488.3.6 设置声音的品质 1488.4 导入外部视频文件 1498.5 视频文件3种导入方式的区别 1528.5.1 使用播放组件加载外部视频 1528.5.2 在SWF中嵌入FLV并在时间轴中播放 1538.5.3 将H.264视频嵌入时间轴 1558.6 嵌入视频 1558.6.1 导入视频 1558.6.2 调整嵌入的视频 156课后习题 158第9章 在Animate CC课件中加载和控制外部内容 1599.1 预览完成的课件并开始制作 1609.2 创建遮罩层 1619.3 加载外部的SWF文件 1639.4 删除已加载的外部SWF文件 1669.5 控制影片剪辑 167课后习题 169第10章 Animate CC课件的摄像机控制 17010.1 预览完成的课件 17110.2 摄像机功能介绍 17110.3 在创建的文件中打开和关闭摄像机功能 17110.4 创建摄像机图层,启用或禁用摄像机 17210.5 缩放、旋转或平移摄像机 17310.5.1 缩放摄像机 17310.5.2 旋转摄像机 17310.5.3 平移摄像机 17310.5.4 摄像机效果的重置选项 17410.6 对摄像机图层应用色调 17410.7 在摄像机图层中调整滤镜 17410.8 使用摄像机锁定图层 17510.9 使用“图层深度”面板创建景深 17510.9.1 图层深度的概念 17510.9.2 “图层深度”面板的使用 17610.10 图层父子关系 17710.11 本章课件案例制作 17910.11.1 打开文件并开始制作 17910.11.2 在摄像机图层中添加关键帧并设置摄像机的参数 18010.11.3 添加字幕 184课后习题 190第11章 Animate CC虚拟现实课件 19211.1 虚拟现实简介 19311.2 VR 360和VR Panorama文件 19311.3 设置预览环境 19311.4 预览本章课件 19311.5 开始制作本章课件 19411.6 制作“庭院”场景的“cj2” 19411.6.1 新建并命名场景 19411.6.2 为“cj2”场景创建纹理变形效果和添加音乐 19411.6.3 在“VR视图”面板中预览设计内容 19511.7 制作导航元件 19611.7.1 制作“庭院”按钮 19611.7.2 设计“去哪里看看呢?”导航面板 19911.8 添加导航代码 20011.8.1 为按钮添加鼠标单击事件 20011.8.2 为按钮添加鼠标指针悬停事件 20311.8.3 为按钮添加鼠标指针移出事件 20511.9 为各场景添加导航面板并在“VR视图”面板中调整其位置 20511.10 发布课件 207课后习题 207
第12章 发布Animate CC课件 20812.1 开发时环境和运行时环境 20812.2 发布到HTML5运行时环境 20812.2.1 发布HTML5 Canvas文件 20812.2.2 发布VR 360和VR Panorama文件 21012.2.3 发布WebGL glTF文件 21012.3 发布到Flash Player运行时环境 21212.4 发布到桌面应用环境 21312.4.1 创建AIR应用程序 21312.4.2 安装AIR应用程序 21712.5 发布到移动设备 21712.5.1 测试移动应用程序 21812.5.2 模拟移动应用程序 21812.6 使用“导出”命令导出图像、影片、视频和动画等 22112.7 Animate CC文件类型转换 223课后习题 224
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Animate CC 在动画制作、交互式Web 应用和移动应用开发等方面提供了功能强大的创作和编辑环境,是教育行业不可缺少的重要工具。本书主要介绍Animate CC 课件制作方面的基础技能知识。学习前的准备工作在学习本书之前,请读者确保正确地设置了计算机的软、硬件工作环境。我们建议读者使用 Windows 10 以上版本的操作系统(本书的实例操作环境使用微软Windows 操作系统)和Animate CC 2019 以上版本的软件。读者应当能够使用鼠标、标准菜单和命令,知道如何打开、关闭和保存文件。播放实例需要使用Flash Player 11 以上版本的播放器,同时我们建议读者安装Photoshop、Illustrator 等软件。建议学习步骤第1 步,复制文件。下载本书配套资源中的“范例文件”文件夹中相应章节的学习材料到本地硬盘上。第2 步,手把手范例教学。按照本书的详细提示,完成范例的制作,掌握相应的理论和知识点。初学者在学习过程中切忌浮躁,应认真做完要求的每一步。第3 步,进行模拟练习。打开本书配套资源中的“模拟练习”文件夹中相应章节的模拟练习示例文件,在观看效果后,参考说明文件,使用提供的素材制作出具有同样效果的Animate CC 作品。“模拟练习”文件夹中只有最终文件、素材和操作概要,没有源文件,以便读者独立自主地完成作品。读者若需要模拟练习的源文件,可联系本书作者或编辑获取。第4 步,进行创意制作。运用以上学习的技能,自己制作一个包含章节知识点的Animate CC 课件。如果不能独立自主地进行创意制作,就说明还没有完全掌握章节内容,请重复前3 个学习步骤,直到能自主进行创意制作为止。第5 步,进行拓展学习。本书配套资源中还包含Animate CC 更多学习资源,可辅助读者进行拓展学习。本书的特点(1)学习过程精心设计,学习效果好。(2)实例典型,轻松易学。本书每章的案例都经过精心设计,既是一个独立的作品,又能够完整反映每章的知识点。案例通俗易懂,深入浅出。(3)配套服务完善。为了使读者更好地掌握本书的内容,本书提供了丰富的配套资源,读者可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)搜索本书进行下载和学习。配套资源本书的配套资源中既有每章范例文件的源程序和素材文件,如第1 章的范例文件在“范例文件Lesson01”文件夹中;又有每章模拟练习文件的最终编译文件和素材,如第1 章的模拟练习文件在“模拟练习Lesson01”文件夹中。此外,本书还提供配套教学视频、电子课件、拓展学习资源、教学大纲等。致读者本书由卢连梅、史创明和王丹编著,同时,李姚晨、杜盼、刘条蕾、何杰等在案例的调试、讲解视频录制中做了大量的工作。在本书的编著过程中,我们以科学、严谨的态度,力求精益求精,但由于水平有限,本书的疏漏和不足之处在所难免,敬请广大读者批评、指正。读者有任何疑问,可发邮件至邮箱dcc@phei.com.cn。编著者
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