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Animate CC平面动画设计与制作案例教程
“十四五”职业教育国家规划教材
丛   书   名: “十四五”职业教育国家规划教材  “十二五”职业教育国家规划教材经全国职业教育教材审定委员会审定
作   译   者:田启明 出 版 日 期:2023-07-01
出   版   社:电子工业出版社 维   护   人:徐建军 
书   代   号:G0448580 I S B N:9787121448584

图书简介:

本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用Animate CC制作动画的方法和技巧。全书共7章,内容涵盖Animate CC动画制作的基本原理、基本流程、组成元素、绘制图形、动画技术、媒体文件应用、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、透视、骨骼、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、影视语言在Animate CC中的应用、电子杂志翻页组件、网站的结构设计等知识点。本书精选的19个导入案例和6个综合项目涵盖了国内市场Animate CC动画技术的各种典型应用类型:电子贺卡制作、广告制作、MV制作、游戏制作、网站制作和电子杂志制作等。本书由高校一线教师与企业动漫设计师合作编写,是一本多校合作、校企合作完成的具有“工学结合”特色的教材。
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    内容简介

    本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用Animate CC制作动画的方法和技巧。全书共7章,内容涵盖Animate CC动画制作的基本原理、基本流程、组成元素、绘制图形、动画技术、媒体文件应用、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、透视、骨骼、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、影视语言在Animate CC中的应用、电子杂志翻页组件、网站的结构设计等知识点。本书精选的19个导入案例和6个综合项目涵盖了国内市场Animate CC动画技术的各种典型应用类型:电子贺卡制作、广告制作、MV制作、游戏制作、网站制作和电子杂志制作等。本书由高校一线教师与企业动漫设计师合作编写,是一本多校合作、校企合作完成的具有“工学结合”特色的教材。

    图书详情

    ISBN:9787121448584
    开 本:16(185*260)
    页 数:296
    字 数:497

    本书目录

    第1章  Animate CC入门	1
    1.1  概述	1
    1.1.1  本章导读	1
    1.1.2  Animate CC制作动画的特点	1
    1.1.3  Animate CC 界面	2
    1.1.4  Animate CC动画制作的基本原理	5
    1.1.5  Animate CC动画制作的基本流程	6
    1.1.6  Animate CC动画的组成元素	6
    1.1.7  Animate CC动画的种类及特点	7
    1.2  导入案例:运动的小车	7
    1.2.1  案例效果	7
    1.2.2  重点与难点	7
    1.2.3  操作步骤	7
    1.2.4  技术拓展	9
    1.3  习题	15
    第2章  电子贺卡制作	16
    2.1  概述	16
    2.1.1  本章导读	16
    2.1.2  绘图工具介绍	16
    2.1.3  绘图常用的操作技巧	17
    2.2  导入案例:都市街道	17
    2.2.1  案例效果	17
    2.2.2  重点与难点	17
    2.2.3  操作步骤	18
    2.2.4  技术拓展	23
    2.3  导入案例:春天来了	28
    2.3.1  案例效果	28
    2.3.2  重点与难点	28
    2.3.3  操作步骤	29
    2.3.4  技术拓展	32
    2.4  导入案例:特效文字	41
    2.4.1  案例效果	41
    2.4.2  重点与难点	42
    2.4.3  操作步骤	42
    2.4.4  技术拓展	44
    2.5  综合项目:中秋贺卡	47
    2.5.1  项目概述	48
    2.5.2  项目效果	48
    2.5.3  重点与难点	48
    2.5.4  操作步骤	48
    2.5.5  技术拓展	61
    2.6  习题	64
    第3章  广告制作	66
    3.1  概述	66
    3.1.1  本章导读	66
    3.1.2  Animate CC动画制作的基本原理	66
    3.1.3  Animate CC动画制作的基本方法	67
    3.1.4  Animate CC动画制作的设计技巧	68
    3.2  导入案例:新年快乐	68
    3.2.1  案例效果	68
    3.2.2  重点与难点	69
    3.2.3  操作步骤	69
    3.2.4  技术拓展	71
    3.3  导入案例:动态山水画	73
    3.3.1  案例效果	73
    3.3.2  重点与难点	73
    3.3.3  操作步骤	73
    3.3.4  技术拓展	78
    3.4  导入案例:闪闪的红星	80
    3.4.1  案例效果	80
    3.4.2  重点与难点	80
    3.4.3  操作步骤	80
    3.4.4  技术拓展	82
    3.5  导入案例:蝴蝶飞	83
    3.5.1  案例效果	83
    3.5.2  重点与难点	83
    3.5.3  操作步骤	84
    3.5.4  技术拓展	88
    3.6  综合项目:防治环境污染公益广告	89
    3.6.1  项目概述	89
    3.6.2  项目效果	90
    3.6.3  重点与难点	91
    3.6.4  操作步骤	91
    3.6.5  技术拓展	107
    3.7  习题	110
    第4章  MV制作	112
    4.1  概述	112
    4.1.1  本章导读	112
    4.1.2  Animate CC声音文件介绍	112
    4.1.3  Animate CC MV的特点与应用	113
    4.2  导入案例:小青蛙	113
    4.2.1  案例效果	113
    4.2.2  重点与难点	113
    4.2.3  操作步骤	113
    4.2.4  技术拓展	116
    4.3  导入案例:走路的小青蛙	118
    4.3.1  案例效果	118
    4.3.2  重点与难点	118
    4.3.3  操作步骤	119
    4.3.4  技术拓展	122
    4.4  导入案例:宝宝动感相册	131
    4.4.1  案例效果	131
    4.4.2  重点与难点	131
    4.4.3  操作步骤	131
    4.4.4  技术拓展	141
    4.5  综合项目:《两只老虎》MV	144
    4.5.1  项目概述	144
    4.5.2  项目效果	145
    4.5.3  重点与难点	145
    4.5.4  操作步骤	145
    4.5.5  技术拓展	170
    4.6  习题	176
    第5章  游戏制作	177
    5.1  概述	177
    5.1.1  本章导读	177
    5.1.2  动作脚本概述	178
    5.1.3  “动作”面板介绍	178
    5.2  导入案例:猫鼠游戏	179
    5.2.1  案例效果	179
    5.2.2  重点与难点	180
    5.2.3  操作步骤	180
    5.2.4  技术拓展	183
    5.3  导入案例:飘雪动画	187
    5.3.1  案例效果	187
    5.3.2  重点与难点	187
    5.3.3  操作步骤	187
    5.3.4  技术拓展	190
    5.4  导入案例:猴子看香蕉	195
    5.4.1  案例效果	195
    5.4.2  重点与难点	196
    5.4.3  操作步骤	196
    5.4.4  技术拓展	200
    5.5  导入案例:花瓣动画	201
    5.5.1  案例效果	201
    5.5.2  重点与难点	202
    5.5.3  操作步骤	202
    5.5.4  技术拓展	205
    5.6  综合项目:打飞机游戏	205
    5.6.1  项目概述	205
    5.6.2  项目效果	206
    5.6.3  重点与难点	206
    5.6.4  操作步骤	206
    5.6.5  技术拓展	211
    5.7  习题	212
    第6章  网站制作	214
    6.1  概述	214
    6.1.1  本章导读	214
    6.1.2  组件概述	214
    6.1.3  Animate CC组件简介	215
    6.1.4  Animate CC中的视频	215
    6.2  导入案例:预载动画	216
    6.2.1  案例效果	216
    6.2.2  重点与难点	216
    6.2.3  操作步骤	216
    6.2.4  技术拓展	219
    6.3  导入案例:网站导航	221
    6.3.1  案例效果	221
    6.3.2  重点与难点	221
    6.3.3  操作步骤	221
    6.3.4  技术拓展	230
    6.4  导入案例:会员注册表	231
    6.4.1  案例效果	231
    6.4.2  重点与难点	232
    6.4.3  操作步骤	232
    6.4.4  技术拓展	239
    6.5  导入案例:洗衣机广告视频	242
    6.5.1  案例效果	242
    6.5.2  重点与难点	242
    6.5.3  操作步骤	242
    6.5.4  技术拓展	246
    6.6  综合项目:旅行者网站	248
    6.6.1  项目概述	248
    6.6.2  项目效果	248
    6.6.3  重点与难点	251
    6.6.4  操作步骤	251
    6.6.5  技术拓展	265
    6.7  习题	267
    第7章  电子杂志制作	268
    7.1  概述	268
    7.1.1  本章导读	268
    7.1.2  电子杂志的概念	268
    7.1.3  电子杂志的应用	269
    7.2  综合项目:《生活秀》电子杂志	269
    7.2.1  项目概述	269
    7.2.2  项目效果	269
    7.2.3  重点与难点	270
    7.2.4  操作步骤	270
    7.2.5  技术拓展	282
    7.3  习题	286
    
    展开

    前     言

    Animate CC是一款非常流行的平面动画制作软件,被广泛应用于电子贺卡制作、广告制作、MV制作、游戏制作、网站制作、电子杂志制作等领域。本书分为7章,通过19个导入案例和6个综合项目由浅入深、循序渐进地介绍了使用Animate CC制作动画的方法和技巧。
    第1章是Animate CC入门。通过制作一个“运动的小车”导入案例,介绍使用Animate CC制作动画的特点、基本原理、基本流程、组成元素、Animate CC界面,以及帧的操作等相关知识。
    第2章是电子贺卡制作。先通过“都市街道”“春天来了”“特效文字”3个导入案例来讲解各种绘图工具的使用方法、元件的建立与编辑方法、图层的基本操作方法和场景的应用方法。然后通过“中秋贺卡”综合项目介绍制作电子贺卡类Animate CC作品的相关知识技能。
    第3章是广告制作。先通过“新年快乐”“动态山水画”“闪闪的红星”“蝴蝶飞”4个导入案例来讲解Animate CC中逐帧动画、补间动画、遮罩动画和引导动画的制作方法及技巧。然后通过“防治环境污染公益广告”综合项目介绍制作公益广告类Animate CC作品的相关知识技能。
    第4章是MV制作。先通过“小青蛙”“走路的小青蛙”“宝宝动感相册”3个导入案例来讲解动画角色的绘制技巧、角色运动的制作技巧、声音的编辑处理技巧。然后通过“《两只老虎》MV”综合项目介绍制作MV类Animate CC作品的相关知识技能。
    第5章是游戏制作。先通过“猫鼠游戏”“飘雪动画”“猴子看香蕉”“花瓣动画”4个导入案例来讲解使用ActionScript 3.0动作脚本制作交互动画的方法与技巧。然后通过“打飞机游戏”综合项目介绍制作游戏类Animate CC作品的相关知识技能。
    第6章是网站制作。先通过“预载动画”“网站导航”“会员注册表”“洗衣机广告视频”4个导入案例来讲解常用组件的创建和使用方法、网站相关函数的使用方法、视频导入和编辑的方法与技巧。然后通过“旅行者网站”综合项目介绍制作网站类Animate CC作品的相关知识技能。
    第7章是电子杂志制作。主要通过“《生活秀》电子杂志”综合项目介绍电子杂志制作的流程,电子杂志中常用的动画效果、杂志模板和杂志图标制作技巧、杂志合成等知识技能。
    本书主要有如下特色。
    (1)内容的选取符合国内动漫市场前沿的应用需求和技术趋势。本书精选的导入案例和综合项目对应于电子贺卡、广告制作、MV制作、游戏制作、网站制作、电子杂志制作等国内市场Animate CC动画技术的主流应用方向,所有导入案例和综合项目的操作步骤均采用Animate CC 2018完成。本书还特别介绍了一些新功能,例如,角色动画中“骨骼工具”的运用、电子杂志中影片剪辑的混合模式的使用及电子杂志组件的使用等。
    (2)本书是一本多校合作、校企合作完成的具有“工学结合”特色的教材。本书的编写成员不仅有来自多个学校一线教学岗位的专职教师,还有来自企业的Animate动漫设计师。本书选取的导入案例和综合项目都由编写成员多次讨论而定,部分项目为企业引进项目。
    (3)本书采用“导入案例+综合项目”驱动式的组织形式去覆盖Animate CC动画设计与制作的常用知识技能,导入案例采用“案例效果—重点与难点—操作步骤—技术拓展”的形式来组织,综合项目采用“项目概述—项目效果—重点与难点—操作步骤—技术拓展”的形式来组织。导入案例和综合项目的内容遵循“从易到难”“从直观到抽象”的顺序来安排,符合高职类学生从具体到抽象的认知规律。
    (4)数字化资源丰富。为了方便读者学习,本书为项目和案例配备了101个实践操作步骤的微视频;为了方便教师教学,本书提供了各章的多媒体课件、25个源文件和102个素材。
    本书的编写成员有来自国家示范性高职院校—温州职业技术学院的田启明、刘向华、张得佳、徐兴雷、李靖和池万乐,内蒙古化工职业学院的李娟,温州科技职业学院的郑金铭,阿克苏职业技术学院的穆妮热·凯合尔曼,以及工作于企业一线的动漫设计师陈瑜等。田启明负责本书的整体策划和写作框架的制定,并负责编写第2章;张得佳负责编写第1、7章及3.6节和3.7节;刘向华负责编写前言及4.1、4.6、6.1节和6.2、6.4~6.7节;李靖负责编写3.1~3.5节;徐兴雷负责编写第5章;陈瑜、李娟、郑金铭和穆妮热·凯合尔曼负责编写4.2~4.5节;池万乐负责编写6.3节。
    本书是国家级精品课程配套教材,读者可以登录华信教育资源网注册,免费下载本书的导入案例和综合项目素材文件、源文件、教学课件和操作视频,也可以扫描二维码下载本书课件和案例素材,如果有问题可在网站留言板留言或与电子工业出版社联系(E-mail:hxedu@phei.com.cn)。
                                                                        
    
    
    
    
    “导入案例+综合项目”教学法正处于经验积累和改进过程中,虽然编者在探索教材建设方面做了许多努力,也对书稿进行了多次审校,但由于编写时间及水平有限,书中难免存在一些疏漏和不足之处,希望同行专家和读者能够给予批评与指正。
    编  者  
    
    展开

    作者简介

    田启明,教授,国家级职业教育教师创新团队负责人,浙江省高职专业带头人,浙江省首届教坛新秀、温州市"师德楷模”。编著或主编7本教材(含国家级规划教材1本、工信部规划教材1本),副主编8本教材。曾获1次国家教学成果一等奖、3次省教学成果一等奖、浙江省高校教师教学软件评比一等奖、浙江省高校科研成果三等奖。
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