图书简介:
模块一 3ds Max基础知识
1.1 三维动画概述
1.1.1 什么是三维动画
1.1.2 三维动画主流设计软件
1.2 3ds Max的应用领域及制作流程
1.2.1 3ds Max应用领域
1.2.2 3ds Max制作流程
1.3 3ds Max基础入门
1.3.1 3ds Max的操作界面与布局
1.3.2 空间坐标系统
1.4 对象的基本操作
1.4.1 选择操作
1.4.2 变换操作
1.5 本模块小结
1.6 认证知识必备
模块二 基本和高级模型设计
2.1 三维动画基础建模
2.1.1 标准基本体建模
2.1.2 扩展基本体建模
2.1.3 实战演练1—休息亭场景模型
2.2 二维建模
2.2.1 创建二维图形
2.2.2 编辑样条线
2.2.3 二维图形到三维模型的转换
2.2.4 实战演练2—超人标志模型
2.3 三维编辑修改器建模
2.3.1 常用三维编辑修改器
2.3.2 实战演练3—菜篮子模型
2.3.3 实战演练4—冰淇淋模型
2.4 复合对象建模
2.4.1 放样建模
2.4.2 布尔运算建模
2.4.3 散布复合建模
2.4.4 一致复合建模
2.4.5 图形合并复合对象
2.4.6 实战演练5—手枪模型
2.5 网格建模和多边形建模
2.5.1 网格建模和多边形建模概述
2.5.2 网格对象的创建方法
2.5.3 编辑网格
2.5.4 了解多边形建模
2.5.5 编辑多边形
2.5.6 实战演练6—剑士大刀模型
2.6 本模块小结
2.7 认证知识必备
模块三 室内外场景设计
3.1 3ds Max材质和贴图
3.1.1 材质编辑器
3.1.2 材质类型
3.1.3 贴图类型
3.1.4 UVW展开技术
3.2 3ds Max灯光
3.2.1 灯光的种类与创建
3.2.2 灯光参数
3.3 3ds Max摄影机
3.3.1 摄影机的种类与创建
3.3.2 传统摄影机参数
3.3.3 物理摄影机参数
3.3.4 从视图创建摄影机
3.4 实战演练1—公园一角
3.5 实战演练2—Q版建筑
3.6 本模块小结
3.7 认证知识必备
模块四 基本和高级动画制作
4.1 动画基础知识
4.1.1 动画的基本原理
4.1.2 动画的分类
4.1.3 动画的时间与帧
4.2 关键帧动画
4.2.1 关键帧动画的设置
4.2.2 播放、预览和渲染动画
4.2.3 实战演练1—弹药箱展示动画
4.2.4 实战演练2—战车动画
4.3 轨迹视图动画
4.3.1 认识轨迹视图界面
4.3.2 认识功能曲线
4.3.3 设置循环运动
4.3.4 实战演练3—翻滚的圆柱动画
4.3.5 实战演练4—弹力球弹跳节奏动画
4.4 约束动画
4.4.1 添加动画约束控制器
4.4.2 常用的动画约束控制器
4.4.3 实战演练5—叉车动画
4.4.4 实战演练6—四足走动画
4.5 环境和效果动画
4.5.1 环境特效
4.5.2 效果特效
4.5.3 实战演练7—林中篝火
4.5.4 实战演练8—夏日阳光
4.6 空间扭曲动画
4.6.1 创建和使用空间扭曲
4.6.2 空间扭曲的类型
4.6.3 实战演练9—广告文字动画
4.7 粒子系统动画
4.7.1 非事件驱动粒子系统
4.7.2 事件驱动粒子系统
4.7.3 实战演练10—下雨效果
4.7.4 实战演练11—烟花效果
4.7.5 实战演练12—爆炸效果
4.7.6 实战演练13—落叶效果
4.7.7 实战演练14—字符雨效果
4.8 MassFX动力学动画
4.8.1 认识MassFX工具栏
4.8.2 认识“MassFX工具”对话框
4.8.3 使用刚体
4.8.4 使用MassFX布料
4.8.5 实战演练15—投球动画
4.8.6 实战演练16—床单建模
4.8.7 实战演练17—飘动的旗帜
4.9 本模块小结
4.10 认证知识必备
模块五 室内漫游动画
5.1 客厅漫游动画项目描述
5.2 客厅框架的制作
5.2.1 实战演练1—制作墙体
5.2.2 实战演练2—制作窗框
5.2.3 实战演练3—制作装饰墙
5.2.4 实战演练4—设置材质
5.3 家具的制作
5.3.1 实战演练5—单人沙发的制作
5.3.2 实战演练6—L型沙发的制作
5.3.3 实战演练7—设置沙发和靠垫材质
5.4 合并家具
5.5 设置灯光
5.6 设置摄影机漫游动画
5.7 本模块小结
5.8 认证知识必备
模块六 影视广告片头动画
6.1 影视广告片头动画—香港聆动科技片头动画介绍
6.2 制作分镜头场景一
6.2.1 实战演练1—主题色块建模
6.2.2 实战演练2—制作辅助背景文字和线条
6.2.3 实战演练3—制作主题文字、主题色块、辅助文字和线条
6.2.4 实战演练4—主题色块、辅助文字、线条和主题文字材质
6.2.5 实战演练5—设置灯光、摄影机和动画
6.2.6 实战演练6—视频后期处理
6.2.7 实战演练7—附加部分:随机色块和文字
6.3 制作分镜头场景二
6.3.1 实战演练8—标志、公司名称建模
6.3.2 实战演练9—标志、公司名称材质
6.3.3 实战演练10—设置灯光、摄影机和动画
6.3.4 实战演练11—分镜头合成
6.4 本模块小结
6.5 认证知识必备
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当前,计算机三维动画制作技术被广泛应用于游戏、影视、广告、建筑设计、虚拟现实制作以及工程可视化等诸多领域。作为高职院校专业课程,“三维动画设计与制作”类课程在高等职业院校的艺术设计类、广播影视类、虚拟现实制作类、建筑设计和计算机技术应用类专业普遍开设。
3ds Max是一款非常优秀的三维建模、动画设计和渲染软件,完全可以满足动画、游戏、影视、产品设计、虚拟现实等领域的需求。
本书坚决执行党的教育方针,全面贯彻党的二十大精神,落实立德树人根本任务和产教融合、教育数字化、技能人才理念,由一线院校教师与企业工程师联合开发,同时还开发了与教材配套的微视频等数字化资源,旨在提升教师教学的便捷性,同时促进学习者的自主学习,为深入实施“加快建设教育强国、科技强国、人才强国,全面提高人才自主培养质量”贡献。
本书内容
本书从理论到实践进行了详细的介绍,内容由浅入深,覆盖了3ds Max动画制作的相关知识及其在相关行业中的应用技术。具体内容包括3ds Max基础知识、基本和高级模型设计、室内外场景设计、基本和高级动画制作、室内漫游动画和影视广告片头动画6个模块内容。本书精彩案例融入了编者丰富的设计经验、教学心得及1+X认证标准等,旨在帮助学习者全方位了解行业规范和标准、创作手法和技巧,提高实战能力,以适应三维动画制作等不同工作岗位的需求。
本书特色
本书知识点、技能点全面,创作方法新颖,图文并茂,几乎每一个操作均附有对应的图示,非常直观,便于读者理解,方便学习。每个模块开始都设计了模块简介和模块导读。
1.教材内容有机嵌入行业企业标准和职业资格认证标准
将行业企业标准、职业认证标准融入教材编写中,缩小了教学与生产的距离,使学生能够很快适应行业企业生产技术的要求。
2.教材建设融合互联网新技术
教材建设结合教学改革实际,融入移动互联网等信息技术,以附二维码的纸质教材为载体,嵌入视频、音频等数字资源,将教材、课堂、教学资源三者融合,实现线上线下结合的教材新模式,有效延伸了“课堂”的空间和时间。
3.教材编写融入了课程思政目标
将课程思政元素融入教材中,旨在把课堂教学从原有的以注重技能为主的培养方式,向德技并举、技艺融通、注重职业素养方面转化。
数字化教学资源
本书配套的数字化资源包括:
(1)书中实战演练任务和综合项目的工程文件和所用到的素材文件。
(2)36个关键知识、技术和案例的微课视频文件。
(3)课程标准、电子教案、电子课件、认证知识必备(包括理论测试题、技能测试题及答案)。
读者对象
本书知识点、技能点全面,实例制作过程讲解详细,并总结了大量的实战经验和技巧,适合以下读者学习参考:
(1)动漫、影视、广告及其相当专业的师生。
(2)三维动画制作等相关行业的从业人员。
(3)三维动画制作爱好者。本书由长春职业技术学院高文铭、祝海英两位教授及校企合作单位长春市伯仲网络科技有限公司技术总监陈小龙共同编写, 其中,高文铭负责编写模块一、模块二和模块六;祝海英负责编写模块三、模块四和模块五;陈小龙专家,作为一位在三维动画制作领域深耕多年、拥有丰富项目开发经验和社会培训经历的企业精英,对教材案例(项目)选取及开发给予指导和建议,并提供了多个教材编写案例。李明革教授作为职业教育专家,在教材的编写理念与结构、教材的呈现形式等方面给予重要的指导和支持,在此表示感谢。
尽管我们在探索教材建设方面做出了许多努力,但是难免存在一些错误和不足,敬请广大读者批评指正。
编 者
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