图书简介:
第1 章 走进新媒体:新媒体设计本体.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1 . 1 新媒体设计的本体.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1 . 1 . 1 新媒体设计的打开方式:新媒体设计的概念、特征、分类.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1 . 1 . 2 揭开新媒体设计的“第二层面纱”.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1 . 1 . 3 “环环相扣”的新媒体设计.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1 . 2 走进“前世今生”:新媒体设计的历程.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2
1 . 2 . 1 开端:计算机的诞生.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2
1 . 2 . 2 序幕:计算机图形学.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 3
1 . 2 . 3 深入:CG 技术的发展.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 4
1 . 2 . 4 小成:20 世纪8 0 年代的十年辉煌史.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 7
1 . 2 . 5 中成:20 世纪9 0 年代的数字艺术.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 0
1 . 2 . 6 盛宴:21 世纪初的成就.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 5
1 . 3 复制时代的艺术盛宴:新媒体设计的美学发展.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 0
1 . 3 . 1 艺术中的科学观:西方精英艺术. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 0
1 . 3 . 2 工业时代的机械美学:未来主义的宣言.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 2
1 . 3 . 3 破坏性的生活美学:达达主义的嘲讽.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 4
1 . 3 . 4 复制的流行文化:大众的波普艺术.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 5
1 . 3 . 5 声光电融合的技术美学:绚丽的数字艺术.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 6
1 . 3 . 6 新媒体时代的新生态:神奇的草根艺术.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 8
1 . 3 . 7 人工智能时代的A I G C 生成式艺术.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1
课后练习.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 3
第2 章 媒体的迁徙:新媒体传播.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 4
2 . 1 从结绳记事到信息洪流:传播的历史沿革.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 4
2 . 1 . 1 传播媒介的演进.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 5
2 . 1 . 2 传播的类型.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1
2 . 1 . 3 媒介演进与传播的转向.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 7
2 . 2 媒介生态的革命:新媒体的发展.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1
2 . 2 . 1 理解新媒体技术.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 2
2 . 2 . 2 新媒体传播的发展. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 5
2 . 2 . 3 从Web 1 . 0 到Web 3.0:新媒体形态的演化.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 6
2 . 2 . 4 可供性:衡量媒体的“新”与“旧”.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1
2 . 3 创新与挑战:新媒体思维. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 4
2 . 3 . 1 用户思维.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 4
2 . 3 . 2 产品思维.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 7
2 . 3 . 3 互动思维.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 9
2 . 3 . 4 整合思维.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 0
课后练习.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2
第3 章 打开心灵的钥匙:新媒体时代的用户体验.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 3
3 . 1 从消费者到用户的转型:用户研究概述. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 3
3 . 1 . 1 用户研究的演变.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 3
3 . 1 . 2 用户研究的定义与原则.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 9
3 . 1 . 3 新媒体时代的用户体验挑战.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 4
3 . 2 为人的设计:用户研究的基本方法与流程.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 5
3 . 2 . 1 常见的用户研究方法.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 5
3 . 2 . 2 流程设计与执行.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 0 6
3 . 3 玩的就是心跳:艺术、交互与心理体验.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 0 7
3 . 3 . 1 影像艺术的心灵体验:华丽与抒情.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 0 7
3 . 3 . 2 虚拟艺术的心理体验——沉浸与临场.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1
3 . 3 . 3 交互艺术的参与体验——行动与反馈.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 4
3 . 3 . 4 跨学科的心灵冒险——人工智能和新材料.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 5
3 . 4 心理学与用户体验.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 8
3 . 4 . 1 心理学通用测评方法.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 9
3 . 4 . 2 行为心理学测评方法.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2 3
3 . 4 . 3 格式塔心理学测评方法.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2 4
3 . 4 . 4 认知心理学测评方法.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2 5
3 . 4 . 5 人本主义心理学测评方法.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2 7
课后练习.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2 9
第4 章 追求更完备的社会:现代社会的智能服务.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 3 0
4 . 1 无处不在的它:服务设计概述.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 3 0
4 . 1 . 1 “上帝”的要求:服务是什么 .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 3 0
4 . 1 . 2 “万变”离不开你:服务的特征. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 3 3
4 . 1 . 3 让生活更美好:服务的意义.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 3 5
4 . 1 . 4 睁大眼睛去发现:服务的设计原则.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 3 7
4 . 1 . 5 定制你的“美”:服务的设计方法.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 4 0
4 . 2 科技推动社会发展:智能服务与社会发展.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 4 7
4 . 2 . 1 追求更完备的社会.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 4 7
4 . 2 . 2 智能服务的“三位一体”.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 5 1
4 . 3 “零”距离接触的时代:智能服务的无孔不入.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 5 4
4 . 3 . 1 智能服务的影响力.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 5 4
4 . 3 . 2 面面俱到的智能服务产品.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 5 7
课后练习.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 6 7
第5 章 新时代的语言:新媒体的交互叙事.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 6 8
5 . 1 开启叙事的三种模式:叙事学的基本体系与沿革.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 6 8
5 . 1 . 1 初识叙事:叙事学的基本概念.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 6 8
5 . 1 . 2 解析文本:叙事学的基本要素.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 6 9
5 . 1 . 3 叙事学的基本体系:“经典”与“后经典”.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 7 2
5 . 1 . 4 叙事学的新发展:模式的整合.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 7 6
5 . 2 “主体与客体”的重新定义:交互叙事的概述与历史.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 8 5
5 . 2 . 1 “主体与客体”的全新关系.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 8 5
5 . 2 . 2 交互叙事的概念与表现形式.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 8 6
5 . 2 . 3 交互叙事的新体裁:游戏交互.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 8 9
5 . 2 . 4 理论研究:交互叙事的发展.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 9 2
5 . 3 穿越时空的“新项链效应”:交互叙事的逻辑与创新.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 9 3
5 . 3 . 1 交互叙事的逻辑.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 9 3
5 . 3 . 2 交互叙事的创新.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 9 9
课后练习.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1 4
第6 章 延伸未来的艺术:新媒体设计前沿与专题.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1 5
6 . 1 不可估量的前景:新媒体设计的相关产业.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1 5
6 . 1 . 1 “发电机”:IT 产业的极致盛宴.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1 5
6 . 1 . 2 新媒体内容产业.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 2 0
6 . 1 . 3 新媒体产业的运营机制.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 2 4
6 . 2 科技与你越来越近.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 2 7
6 . 2 . 1 VR 技术.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 2 7
6 . 2 . 2 AR 技术.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 3 2
6 . 2 . 3 MR 技术.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 3 6
6 . 2 . 4 ER 技术.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 3 7
6 . 2 . 5 A I GC 技术.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 3 8
6 . 3 NFT 艺术:新技术浪潮下的艺术变革.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 4 6
6 . 3 . 1 NFT 艺术的诞生.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 4 6
6 . 3 . 2 解读NFT 艺术创作.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 4 9
6 . 3 . 3 拆掉藩篱的NFT 艺术.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 5 1
6 . 4 让文化传播更有趣:非物质文化遗产传承专题.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 5 3
6 . 4 . 1 非物质文化遗产传承的背后.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 5 3
6 . 4 . 2 非物质文化遗产的传承与创新之路.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 5 4
6 . 4 . 3 非物质文化遗产在新媒体时代下的数字化传承. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 5 5
课后练习.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 6 3
参考文献.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 6 4
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前言
新媒体的“新”是一个相对概念,随着时代的推进发展,其内涵会不断地发生变化,它从诞生之初就与科学技术结下了不解之缘。2 0 世纪9 0 年代,“数字艺术设计”以一种全新方式出现在艺术设计领域,融合了“艺术学”和“计算机科学与技术”两个性质完全不同的学科。科学技术的每一次跨域发展,不仅让时代从以前的纸媒传播向今天的电子传媒与网络传媒的发展更替,也给艺术设计领域带来了巨大的变革。科学技术实现了信息的实时传播与互动,推动了设计领域的数字化变革,而AIGC 技术的兴起更是将设计推向了新的阶段。从艺术的整个发展历程中可以看到,牛顿使用三棱镜对光的分析带来了印象派对色彩与光的新认识,而摄影、摄像技术的诞生推动和促进了现代艺术的发展。当然,现今的数字时代,我们觉得技术与艺术设计离得更近,更加不可分离。技术不仅能够创作各种新的审美形态,艺术设计还为技术的应用呈现了丰富多彩的面貌,让人们能够深切地体会和感受它。
新的传播形式和传播媒介的出现,使艺术设计所涉及的内容得到了极大的丰富和拓展。网络、数字电视、互动媒体、交互游戏、虚拟空间等都成为信息传播的形式和主要介质,虚拟现实、元宇宙、生成式人工智能等新概念不断地突破着传统的艺术设计边界,数字载体的发展极大地延伸了设计的形式和内容。然而在当代数字艺术设计的快速发展情况下,新媒体的设计理论和美学理论就稍显薄弱。
进入2 1 世纪,数字内容创作已经成为当代知识经济产业的核心产业,在美国、日本,其产值超过了传统的汽车工业,而韩国更是将以游戏为代表的数字内容产业作为立国之本。在中国,数字产业已经成为最具发展前途的产业之一。未来几年,数字媒体创作人才将是市场需求的热点。面对巨大的市场和人才需求,国内新媒体设计的教育还处于探索阶段,尚未建立完善的新媒体艺术理论体系和人才培养体系,远不能满足市场的需求。
“新媒体设计”涉及传播学、艺术学、设计学等多个学科领域,内容庞杂且日新月异,从宏观的角度梳理有一定难度。本书作为第2 版,在体系构建方面比第1 版更加完善和成熟,并且与时俱进地增加了生成式人工智能艺术设计的相关内容,希望为新媒体设计与新媒体教育的研究尽一点微薄之力。
在艺术设计表现形式的基础上,本书从学科的角度重新梳理了新媒体设计的内涵和范畴,将新媒体传播、用户体验、智能服务设计、叙事设计等多个学科领域的知识进行整合,充分展现了新媒体设计的交叉学科特点。本书作为一本专业概论类教材,希望能够让学生对专业有清晰的框架认知,以便开展后期的学习与工作。
本书适合作为高等学校数字媒体、艺术设计等相关专业入门的新媒体或者数字媒体概论课程的教材,也适合作为其他专业通识类课程的教材。学时建议为3 2 ~ 4 8 学时,除理论讲授外,可配合一定的课堂讨论与实践练习。
限于作者水平,加之编写时间仓促,书中错误与疏漏之处在所难免,敬请读者批评指正。
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