图书简介:
第1章 绪论 11.1 HTC Vive 11.2 SteamVR 21.2.1 Steam平台的下载和安装 21.2.2 创建Steam账户 61.3 Unity 91.3.1 Unity的下载和安装 101.3.2 Visual Studio的下载和安装 111.3.3 通过Unity配置Visual Studio 131.4 SteamVR Plugin 15第2章 SteamVR官方案例 192.1 SteamVR Plugin内容预览 192.1.1 SteamVR Plugin资源管理 192.1.2 官方案例场景 202.2 玩家化身和移动 222.2.1 Player 222.2.2 Environment 252.2.3 Teleport 262.3 普通交互对象 282.3.1 Simple Interactable演示区 282.3.2 Throwing演示区 312.3.3 Interesting Interactables演示区 362.4 复杂交互对象 482.4.1 LinearDrive演示区 482.4.2 CircularDrive演示区 542.5 UI交互对象 552.5.1 Hints演示区 552.5.2 Hover Button演示区 582.5.3 Skeleton演示区 602.6 特殊交互对象 612.6.1 Remotes演示区 612.6.2 Longbow演示区 69第3章 初级:实例实战 753.1 实例1:移动 763.1.1 实例目标 763.1.2 实例方案 763.1.3 实战操作 763.1.4 实例总结 803.2 实例2:抓取小球 803.2.1 实例目标 803.2.2 实例方案 803.2.3 实战操作 803.2.4 实例总结 853.3 实例3:抓取立方体 863.3.1 实例目标 863.3.2 实例方案 863.3.3 实战操作 863.4 实例4:抓住物体 893.4.1 实例目标 893.4.2 实例方案 893.4.3 实战操作 893.4.4 实例总结 92第4章 高级:项目实战 934.1 手枪对象的拾取和放下 934.1.1 任务目标 934.1.2 任务方案 934.1.3 实战操作 944.2 握枪姿势 994.2.1 任务目标 994.2.2 任务方案 994.2.3 实战操作 994.3 激光瞄准线 1014.3.1 任务目标 1014.3.2 任务方案 1014.3.3 实战操作 1024.4 手枪射击音效 1174.4.1 任务目标 1174.4.2 任务方案 1174.4.3 实战操作 1174.5 实战总结 122第5章 综合项目实战 1235.1 项目内容 1235.2 准备工作 1235.3 基本场景搭建 1265.3.1 布置街道 1265.3.2 布置汽车 1295.3.3 布置轮胎 1325.4 千斤顶制作 1345.4.1 道具需求分析 1345.4.2 3ds Max环境变量设置 1365.4.3 千斤顶建模 1375.4.4 千斤顶动画 1425.4.5 千斤顶模型和动画导出 1485.4.6 千斤顶模型导入Unity 1515.4.7 制作材质 1535.4.8 调整千斤顶尺寸 1555.5 杠杆制作 1565.5.1 杠杆建模 1565.5.2 杠杆模型导入Unity 1595.6 扳手制作 1615.6.1 扳手模型制作 1615.6.2 扳手模型导入Unity 1745.7 语音设计和制作 1755.7.1 音频内容设计 1755.7.2 音频文件制作 1755.8 UI及动画制作 1775.8.1 UI制作 1775.8.2 动画制作 1865.9 教程系统实现 1905.9.1 放置移动点 1905.9.2 教程步骤控制 1915.9.3 整体任务实现 2005.10 项目导出 254
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2018年9月,教育部正式宣布在普通高等学校高等职业教育(专业)院校中设置“虚拟现实应用技术”专业,从2019年开始执行。“虚拟现实应用技术”专业新增为普通高等学校本科专业。2020年,江西科技师范大学、江西理工大学、吉林动画学院、河北东方学院新增“虚拟现实应用技术”本科专业。可以肯定,将来会有更多的高等学校设立“虚拟现实应用技术”专业,为国家培养更多的虚拟现实应用方面的人才。虚拟现实应用技术从最初提出到现在,已经发展了半个多世纪的时间,在教育、军事、工业、艺术与娱乐、医疗、城市仿真、科学计算可视化等领域都有极其广泛的应用。如今,随着移动VR设备的发展,以及云渲染、大数据等技术的落地,使得虚拟现实应用技术有了更广阔的发展前景。本书的作者是东北大学“数字媒体技术”专业的教师,多年从事虚拟现实方向的教学和科研工作,积累了丰富的教学和科研经验。在教学中,教师主要使用HTC Vive套件,因此,本书以HTC Vive为例,介绍如何使用Unity3D和SteamVR插件进行虚拟现实产品的设计和开发。本书包含5章,第1章为绪论,详细介绍虚拟现实的开发平台,以及Valve公司基于Unity3D的SteamVR插件的功能。第2章为SteamVR官方案例,包括如何实现一些常用的VR交互。第3章为初级:实例实战,介绍使用HTC Vive手柄进行移动操作和可交互物体的抓取操作。第4章为高级:项目实战,介绍手枪对象的拾取和放下、握枪姿势的设置、激光瞄准线的设置、手枪射击音效的设置等。第5章为综合项目实战,完成VR驾驶员更换汽车轮胎的综合项目。本书配套给出了全部实例、项目的素材文件和源代码,读者可轻松根据本书内容进行虚拟现实开发的学习和实践。另外,由于本书采用黑白印刷,书中图片的颜色无法区分,请读者自行结合软件界面进行识别。由于作者的水平有限,书中难免存在不足之处,恳请读者批评和指正。编著者
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