图书简介:
目录模块一 初识原画 ....................................................................................................................... 001 项目一 走进原画 ............................................................................................................... 002 任务一 了解游戏原画发展 ......................................................................................... 002 任务二 了解游戏原画类别 ......................................................................................... 003 任务三 了解游戏原画创作流程 ................................................................................. 004 项目二 认识绘画工具 ....................................................................................................... 008 任务一 EASY PAINT TOOL SAI2 软件介绍 ............................................................ 008 任务二 Photoshop CS6 软件介绍 ............................................................................... 014 模块二 游戏元素拼接 ............................................................................................................... 020 项目一 游戏武器元素拼接 ............................................................................................... 023 任务一 防具元素拼接 ................................................................................................. 024 任务二 法器元素拼接 ................................................................................................. 028 项目二 游戏道具元素拼接 ............................................................................................... 040 任务一 食用类道具元素拼接 ..................................................................................... 040 任务二 情节类道具元素拼接 ..................................................................................... 043 任务三 装备类游戏道具元素拼接 ............................................................................. 045 项目三 角色元素拼接 ....................................................................................................... 056 任务一 角色服装元素拼接 ......................................................................................... 056 任务二 角色头饰元素拼接 ......................................................................................... 059 任务三 角色饰品元素拼接 ......................................................................................... 063 模块三 游戏线稿设计 ............................................................................................................... 071 项目一 游戏武器三视图线稿设计 ................................................................................... 074 任务一 防具三视图线稿设计 ..................................................................................... 074 任务二 法器线稿设计 ................................................................................................. 077 项目二 游戏道具三视图线稿设计 ................................................................................... 086 任务一 食用类道具三视图线稿设计 ......................................................................... 086 任务二 情节类道具三视图线稿设计 ......................................................................... 089 任务三 装备类道具三视图线稿设计 ......................................................................... 091 项目三 角色服饰三视图线稿设计 ................................................................................... 099 任务一 服装三视图线稿设计 ..................................................................................... 099 任务二 头饰三视图线稿设计 ................................................................................... 102 任务三 饰品三视图线稿设计 ..................................................................................... 105 模块四 游戏原画上色 ............................................................................................................... 113 项目一 游戏武器上色 ....................................................................................................... 118 任务一 防具上色 ......................................................................................................... 118 任务二 法器上色 ......................................................................................................... 121 项目二 游戏道具上色 ....................................................................................................... 128 任务一 食用类游戏道具上色 ..................................................................................... 128 任务二 情节类道具上色 ............................................................................................. 131 任务三 装备类道具上色 ............................................................................................. 134 项目三 角色服饰上色 ....................................................................................................... 142 任务一 服装上色 ......................................................................................................... 142 任务二 头饰上色 ......................................................................................................... 145 任务三 饰品上色 ......................................................................................................... 149 模块五 综合案例创作与绘制 ................................................................................................... 157 项目一 女战士设计与绘制 ............................................................................................... 159 项目二 男战士设计与绘制 ............................................................................................... 164
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为了推动职业教育专业升级与数字化改造,教育部组织了对职业教育专业目录进行全面修(制)订,印发《职业教育专业目录(2021 年)》,后面简称《目录》,推进职业教育专业升级与数字化改造。《目录》中对动漫与游戏设计专业的培养目标、专业能力、课程结构、就业岗位、对应职业技能证书等提出了明确的要求。《游戏原画设计》是一本按照《目录》中的要求,立足岗、课、赛、证,以游戏原画设计流程进行编写的适合中高职学生学习的教材。本教材以模块的形式将游戏原画师的培养流程得以展现,将游戏中必备的一些要素(武器、道具、角色)融入项目中,又将这些要素的具体内容融入任务中,在任务内容、项目内容又考虑了从易到难的顺序安排,符合学生学习的心理特点。教材分为五个模块,包括初识原画、游戏元素拼接、游戏线稿设计、游戏原画上色、综合案例创作与绘制。包含 13 个项目和 29 个任务。在这个过程中,学生将逐步了解原画设计的基础知识,学习如何拼接游戏元素,掌握游戏线稿设计的关键技巧,领悟游戏原画上色的艺术,以及在实际综合案例中运用所学知识。这五个模块贯穿整个教材,旨在帮助学生逐步建立起扎实的原画设计技能体系。最后第 5 模块学生通过完成项目描述的内容,将模块二到模块四的原画步骤再熟悉一遍,达到强化方法和技能的目的。本教材的编写遵循职业学生的学习规律和认知特点,考虑学生职业成长和终身发展的需要,教材呈现以下几个特点:(1)将游戏原画师的工作流程通过模块进行分解和分步骤完成,注重与企业需求接轨。(2)注重学情评价,从模块二开始,每一个项目后都有一个项目评价。学生可根据自身学习情况对游戏中代表生命值的血条(长方形条)进行填涂,掌握得越好,填涂越满。(3)融入了游戏必备的一些要素:武器、道具、角色。(4)每个任务都使用了思维导图,将知识进行关联、建构,提高学习效率,培养创新思维、提高理解和分析等综合能力。(5)立足于中国网络游戏,融入思政元素。在模块一拓展“原画师素养”和“正确对待网络游戏”两个内容,介绍原画师必备素养和相关法律法规,培养学生规范使用素材的法律意识。从模块二的拓展学习开始,分别加入了“宣纸”“篆刻”“宋锦”“制扇技艺”“青花瓷”“蜀绣”“年画”“龙泉青瓷”“剧装戏具”等中国非物质文化遗产内容,学生通过学习,了解中国非物质文化的工艺、制作流程、特色、传承人的工匠精神。从而培养学生在专业学习中融入中华优秀传统文化、非遗的意识,培养学生爱国之情和精益求精、执着专注、一丝不苟、追求卓越的工匠精神。(6)为了提供更全面的学习资源,本教材配套四川省精品课程《电脑手绘》在“学银在线”平台上线。学生可通过该平台获取更多学习资料、参与讨论,并与同学共同成长。我们相信,通过本教材和在线平台的结合,学生将在游戏原画设计领域获得更为丰富的学习体验。本套教材由雷英担任总主编,制订教材编写指导思想和理念,对教材内容编写进行指导和统稿。唐勇担任副主编,负责教材思政素材的编写指导。陶雪莲、韩雪勤担任副主编,确定教材的整体框架,并参与教材内容的编写。模块一由雷英、谭茜益编写,模块二由陶雪莲、韩雪勤、郑娅妮编写,模块三由陶雪莲、韩雪勤、相妍编写,模块四由陶雪莲、韩雪勤、陈雨诗编写,模块五由陈雨诗、郑娅妮、罗晓萱编写。本教材在编写过程中得到了完美世界教育科技有限公司、成都小微云联科技有限公司的支持,在此深表感谢。希望本教材能够成为学生掌握游戏原画设计技能的得力助手,为他们在职业生涯中取得更大的成功打下坚实的基础。由于编者水平有限,教材中难免存在疏漏和不足之处,敬请广大师生指正。
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